def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: """监视键盘和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() """让最近绘制的屏幕可见""" pygame.display.flip()
时间: 2023-11-24 21:18:12 浏览: 29
这段代码使用Pygame库创建了一个游戏窗口,并开始了游戏的主循环。在主循环中,程序会不断监视键盘和鼠标事件,并响应这些事件。如果接收到了QUIT事件,程序会调用sys.exit()退出游戏。
在每次循环中,程序会调用pygame.display.flip()方法,将最近绘制的屏幕可见,以便玩家可以看到游戏画面的更新。这个方法会将所有的绘制操作都刷新到屏幕上,并清除之前的绘制内容,因此在每个循环中都需要调用它。
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import sys import pygame class AlienInvasion: # "管理游戏资源和行为得lei" def __init__(self): # "初始化游戏并创建游戏资源" pygame.init() self.screen=pygame.display.set_mode((1200,800)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: # 监视键盘和鼠标事件。 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 让最近绘制的屏幕可见。 pygame.display.flip() if __name__=="__main__": ai=AlienInvasion() ai.run_game()
这是一个使用 Pygame 模块实现的“外星人入侵”游戏的代码。这个类定义了一个窗口,包含了游戏的主循环和退出功能。在主循环中,通过监视键盘和鼠标事件,判断是否需要退出游戏。最后,通过调用 Pygame 的 display.flip() 方法来更新屏幕。如果你需要更多的解释或者想问其他问题,请继续提问。
import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()
在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。
因此,你的代码应该修改为:
```
import sys
import pygame
from yaya import YAYA
class Sky:
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.bg_color=(0,23,56)
self.yaya=YAYA(self)
def run_game(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
self.screen.fill(self.bg_color)
self.yaya.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
blny=Sky()
blny.run_game()
```
这应该可以解决你遇到的问题。