set row color

时间: 2023-10-23 16:09:54 浏览: 32
To set the color of a row in a table, you can use CSS. Here's an example of how to set the background color of a row to red: ```css tr { background-color: red; } ``` You can also set the color of specific rows by giving them a class or ID and targeting them with CSS. For example: ```html <table> <tr class="highlight"> <td>Row 1</td> <td>Some data</td> </tr> <tr> <td>Row 2</td> <td>More data</td> </tr> </table> ``` ```css .highlight { background-color: yellow; } ``` This would set the background color of the first row to yellow.
相关问题

public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color)

这段代码定义了一个名为Chess的类,它包含了棋子的一些属性和方法。其中,cp表示棋盘,row和col表示棋子的横纵坐标,color表示棋子的颜色。getColor()和setColor()方法用于获取和设置棋子的颜色,getRow()和setRow()方法用于获取和设置棋子的横坐标,getCol()和setCol()方法用于获取和设置棋子的纵坐标。BANJING是一个常量,表示棋子的半径大小。Chess的构造方法用于创建一个棋子对象,它需要传入棋盘、横纵坐标和颜色这些参数。

最新版本的sheet库set_row_style修改成什么

最新版本的sheet库中,set_row_style已经被废弃,可以使用set_row_properties方法来设置行样式。该方法接受一个字典作为参数,可以设置行高、背景颜色、字体等属性。例如: ``` worksheet.set_row_properties(0, {'height': 30, 'font_color': 'red', 'bg_color': 'yellow'}) ``` 这会将第一行的高度设置为30,字体颜色设置为红色,背景颜色设置为黄色。具体的属性可以参考文档或者使用dir()方法查看。

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根据以下给的数据库表结构,用PyQt5+MySQL实现增删改查,表结构如下:CREATE TABLE register_copy1 ( id int NOT NULL AUTO_INCREMENT, register_type varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, tooth_number varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, hospital_name varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, doctor_name varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, patient_name varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, color_name varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, category_name varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, price varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, tooth_a varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, tooth_b varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, tooth_c varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, tooth_d varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, number int NOT NULL, amount_of_money varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, delivery_date varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, register_date varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL, remark varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, total_amount varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NULL DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (id) USING BTREE ) ENGINE = InnoDB AUTO_INCREMENT = 48 CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_general_ci ROW_FORMAT = Dynamic; SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;

具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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