用python写一个程序使用队列将热土豆问题的模拟程序,修改为模拟“击鼓传花” ,即每次传递数不是常量值,而 是一个随机数
时间: 2024-05-02 17:17:46 浏览: 10
以下是一个使用队列模拟击鼓传花游戏的Python程序:
```python
import random
def hot_potato(names):
queue = []
for name in names:
queue.append(name)
while len(queue) > 1:
# 随机生成传递次数
count = random.randint(1, 10)
for i in range(count):
# 将队首的人重新插入队尾,模拟传递过程
queue.append(queue.pop(0))
# 传递次数达到后,将队首的人淘汰
print("淘汰:", queue.pop(0))
return queue.pop(0)
print("获胜者是:", hot_potato(["Alice", "Bob", "Charlie", "David", "Emma"]))
```
在这个程序中,我们使用 `random.randint(1, 10)` 随机生成每次传递的次数,模拟了击鼓传花游戏中传递次数不是常量值的情况。程序输出的结果类似于:
```
淘汰: Alice
淘汰: Charlie
淘汰: Bob
淘汰: David
获胜者是: Emma
```
相关问题
用python写一个击鼓传花的游戏
好的,击鼓传花是一个很有趣的小游戏,下面是一个简单的 Python 实现:
```python
import random
def drum_game(players, drum_size):
# 初始化玩家列表和鼓大小
drum = [0] * drum_size
current_player = 0
# 开始游戏
while True:
# 玩家开始击鼓
drum[current_player] += 1
# 如果鼓声达到指定大小,游戏结束
if drum[current_player] == drum_size:
print("游戏结束,{}输了!".format(players[current_player]))
break
# 选择下一个玩家
current_player = (current_player + 1) % len(players)
# 随机等待一段时间
wait_time = random.randint(1, 3)
print("等待{}秒钟".format(wait_time))
time.sleep(wait_time)
# 游戏结束后返回胜利者的索引
return current_player
# 测试游戏
players = ["小明", "小红", "小刚", "小李"]
drum_size = 5
winner_index = drum_game(players, drum_size)
print("胜利者是{}!".format(players[winner_index]))
```
这个程序会随机等待1到3秒钟,然后用下一个玩家来继续击鼓。当某个玩家击鼓次数达到指定大小时,游戏结束,程序会输出胜利者的姓名。
写一个带音乐的击鼓传花游戏
好的,我可以为你提供一个带音乐的击鼓传花游戏的思路。
1. 准备工作:准备一些小鼓、音乐和一个花球。
2. 游戏规则:游戏开始时,所有玩家围成一个圆圈,其中一个玩家手持花球,同时音乐开始播放。玩家们开始传递花球,每传一个花球,就要敲击自己手中的小鼓一次,直到音乐停止时,手持花球的玩家就会被淘汰。
3. 奖励机制:可以设置一些奖励机制,例如最后一位留下的玩家可以获得一份小礼物。
4. 变化玩法:游戏进行中可以加入一些变化玩法,例如在一段时间内增加传花的速度或者让玩家在传递花球的同时完成一些动作。
5. 结束:游戏结束后,可以再次播放音乐,让玩家们跳舞庆祝。
希望这个游戏能够给你带来一些灵感,祝你玩得愉快!