Point3d 怎么转double*

时间: 2023-12-05 08:04:28 浏览: 49
在 UG 中,Point3d 类型表示三维空间中的一个点,包含三个坐标值。如果要将 Point3d 类型转换为 double* 类型,可以使用 Point3d 类型的成员函数 data(),该函数返回一个指向 Point3d 对象底层数据数组的指针,也就是一个 double* 类型的指针。 以下是将 Point3d 类型转换为 double* 类型的示例代码: ```c++ // 定义一个 Point3d 类型的变量 Point3d pt(1.0, 2.0, 3.0); // 将 Point3d 类型转换为 double* 类型 double* ptArray = pt.data(); // 使用 double* 类型的数组 for (int i = 0; i < 3; i++) { cout << ptArray[i] << " "; } ``` 在上面的代码中,首先定义了一个 Point3d 类型的变量 pt,然后使用 pt.data() 函数将其转换为 double* 类型的数组 ptArray。最后,可以使用 ptArray 数组访问 pt 的三个坐标值。需要注意的是,ptArray 数组的长度为 3,分别对应 Point3d 对象的 x、y、z 三个坐标值。
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java如何使用map函数将point3d数组转换成double类型的数组

在 Java 中,我们可以使用 `Arrays.stream()` 方法将数组转换为流,然后使用 `map()` 方法将每个 `Point3D` 对象转换为对应的 `double` 数组,最后使用 `toArray()` 方法将流转换为 `double` 数组。下面是一个示例代码: ```java import java.util.Arrays; import java.util.stream.Collectors; public class Main { public static void main(String[] args) { Point3D[] points = { new Point3D(1, 2, 3), new Point3D(4, 5, 6), new Point3D(7, 8, 9) }; double[][] doubles = Arrays.stream(points) .map(point3D -> new double[] { point3D.getX(), point3D.getY(), point3D.getZ() }) .toArray(double[][]::new); System.out.println(Arrays.deepToString(doubles)); } } class Point3D { private double x; private double y; private double z; public Point3D(double x, double y, double z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public double getX() { return x; } public void setX(double x) { this.x = x; } public double getY() { return y; } public void setY(double y) { this.y = y; } public double getZ() { return z; } public void setZ(double z) { this.z = z; } } ``` 输出结果为: ``` [[1.0, 2.0, 3.0], [4.0, 5.0, 6.0], [7.0, 8.0, 9.0]] ```

如何使用map函数将point3d数组转换成double类型的数组

可以使用以下代码: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> struct Point3d { double x, y, z; }; int main() { // 创建Point3d数组 std::vector<Point3d> points{ {1.0, 2.0, 3.0}, {4.0, 5.0, 6.0}, {7.0, 8.0, 9.0} }; // 使用map函数将Point3d数组转换为double数组 std::vector<double> values(points.size()); std::transform(points.begin(), points.end(), values.begin(), [](const Point3d& p) { return p.x + p.y + p.z; }); // 输出结果 for (double v : values) { std::cout << v << " "; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 这里使用了C++标准库中的`std::transform`函数,它的作用是将指定范围内的元素应用一个函数,并将结果存储到另一个范围中。在这里,我们将`points`数组中的每个元素`p`映射为`p.x + p.y + p.z`,并将结果存储到`values`数组中。最终,`values`数组中会包含每个点的坐标之和。

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