Point3d 怎么转double*
时间: 2023-12-05 08:04:28 浏览: 49
在 UG 中,Point3d 类型表示三维空间中的一个点,包含三个坐标值。如果要将 Point3d 类型转换为 double* 类型,可以使用 Point3d 类型的成员函数 data(),该函数返回一个指向 Point3d 对象底层数据数组的指针,也就是一个 double* 类型的指针。
以下是将 Point3d 类型转换为 double* 类型的示例代码:
```c++
// 定义一个 Point3d 类型的变量
Point3d pt(1.0, 2.0, 3.0);
// 将 Point3d 类型转换为 double* 类型
double* ptArray = pt.data();
// 使用 double* 类型的数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << ptArray[i] << " ";
}
```
在上面的代码中,首先定义了一个 Point3d 类型的变量 pt,然后使用 pt.data() 函数将其转换为 double* 类型的数组 ptArray。最后,可以使用 ptArray 数组访问 pt 的三个坐标值。需要注意的是,ptArray 数组的长度为 3,分别对应 Point3d 对象的 x、y、z 三个坐标值。
相关问题
java如何使用map函数将point3d数组转换成double类型的数组
在 Java 中,我们可以使用 `Arrays.stream()` 方法将数组转换为流,然后使用 `map()` 方法将每个 `Point3D` 对象转换为对应的 `double` 数组,最后使用 `toArray()` 方法将流转换为 `double` 数组。下面是一个示例代码:
```java
import java.util.Arrays;
import java.util.stream.Collectors;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Point3D[] points = { new Point3D(1, 2, 3), new Point3D(4, 5, 6), new Point3D(7, 8, 9) };
double[][] doubles = Arrays.stream(points)
.map(point3D -> new double[] { point3D.getX(), point3D.getY(), point3D.getZ() })
.toArray(double[][]::new);
System.out.println(Arrays.deepToString(doubles));
}
}
class Point3D {
private double x;
private double y;
private double z;
public Point3D(double x, double y, double z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
public double getZ() {
return z;
}
public void setZ(double z) {
this.z = z;
}
}
```
输出结果为:
```
[[1.0, 2.0, 3.0], [4.0, 5.0, 6.0], [7.0, 8.0, 9.0]]
```
如何使用map函数将point3d数组转换成double类型的数组
可以使用以下代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Point3d {
double x, y, z;
};
int main() {
// 创建Point3d数组
std::vector<Point3d> points{
{1.0, 2.0, 3.0},
{4.0, 5.0, 6.0},
{7.0, 8.0, 9.0}
};
// 使用map函数将Point3d数组转换为double数组
std::vector<double> values(points.size());
std::transform(points.begin(), points.end(), values.begin(),
[](const Point3d& p) { return p.x + p.y + p.z; });
// 输出结果
for (double v : values) {
std::cout << v << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
这里使用了C++标准库中的`std::transform`函数,它的作用是将指定范围内的元素应用一个函数,并将结果存储到另一个范围中。在这里,我们将`points`数组中的每个元素`p`映射为`p.x + p.y + p.z`,并将结果存储到`values`数组中。最终,`values`数组中会包含每个点的坐标之和。