用C++写一个输入为两条三维线段,类型为pair<Point3D,Point3D>,判断两条线段在可延长的情况下是否相交
时间: 2024-03-28 17:42:09 浏览: 104
同样是一个计算几何问题,需要用到向量叉积的知识。不过这次是在三维空间中进行运算。
首先,我们需要实现一个 Point3D 类,表示三维空间中的点。代码如下:
```cpp
class Point3D {
public:
double x, y, z;
Point3D(double _x = 0, double _y = 0, double _z = 0) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
Point3D operator+(const Point3D &p) const {
return Point3D(x + p.x, y + p.y, z + p.z);
}
Point3D operator-(const Point3D &p) const {
return Point3D(x - p.x, y - p.y, z - p.z);
}
Point3D operator*(double k) const {
return Point3D(x * k, y * k, z * k);
}
double operator*(const Point3D &p) const {
return x * p.x + y * p.y + z * p.z;
}
Point3D operator^(const Point3D &p) const {
return Point3D(y * p.z - z * p.y, z * p.x - x * p.z, x * p.y - y * p.x);
}
double dist() const {
return sqrt(x * x + y * y + z * z);
}
};
```
其中,重载了加减乘运算符,以及向量点积和叉积运算符,以及求点到原点距离的 dist 函数。
接下来,我们定义一个函数,判断两条线段是否相交:
```cpp
bool is_intersect(const pair<Point3D, Point3D> &seg1, const pair<Point3D, Point3D> &seg2) {
Point3D p1 = seg1.first, q1 = seg1.second;
Point3D p2 = seg2.first, q2 = seg2.second;
Point3D v1 = q1 - p1;
Point3D v2 = q2 - p2;
Point3D n = v1 ^ v2;
if (n.dist() == 0) {
return false; // 平行
}
Point3D u = n ^ (p2 - p1);
double t = u * n / (v1 * n);
if (t < 0 || t > 1) {
return false; // 不相交
}
double s = (p2 - p1) * n / (v1 * n);
if (s < 0 || s > 1) {
return false; // 不相交
}
return true; // 相交
}
```
这个函数的思路是先计算两个线段的叉积,然后根据结果判断是否平行。如果不平行,就计算出一个向量 u,根据它和两个线段的点积和向量 v1 的点积,计算出参数 t。如果 t 不在 [0, 1] 的范围内,那么两个线段不相交。
接着,根据 u 和另一个线段的点积和向量 v1 的点积,计算出参数 s。如果 s 不在 [0, 1] 的范围内,那么两个线段不相交。
最后,如果 t 和 s 都在 [0, 1] 的范围内,那么两个线段相交。
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