c++判断两条三维线段是否相交的函数

时间: 2023-08-01 14:07:27 浏览: 98
以下是一个简单的 C++ 函数,用于判断两条三维线段是否相交: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point3D { double x, y, z; }; bool isIntersected(Point3D p1, Point3D p2, Point3D p3, Point3D p4) { Point3D p13, p43, p21; double d1343, d4321, d1321, d4343, d2121; double numer, denom; const double EPSILON = 0.0000001; p13.x = p1.x - p3.x; p13.y = p1.y - p3.y; p13.z = p1.z - p3.z; p43.x = p4.x - p3.x; p43.y = p4.y - p3.y; p43.z = p4.z - p3.z; if (fabs(p43.x) < EPSILON && fabs(p43.y) < EPSILON && fabs(p43.z) < EPSILON) return false; p21.x = p2.x - p1.x; p21.y = p2.y - p1.y; p21.z = p2.z - p1.z; if (fabs(p21.x) < EPSILON && fabs(p21.y) < EPSILON && fabs(p21.z) < EPSILON) return false; d1343 = p13.x * p43.x + p13.y * p43.y + p13.z * p43.z; d4321 = p43.x * p21.x + p43.y * p21.y + p43.z * p21.z; d1321 = p13.x * p21.x + p13.y * p21.y + p13.z * p21.z; d4343 = p43.x * p43.x + p43.y * p43.y + p43.z * p43.z; d2121 = p21.x * p21.x + p21.y * p21.y + p21.z * p21.z; denom = d2121 * d4343 - d4321 * d4321; if (fabs(denom) < EPSILON) return false; numer = d1343 * d4321 - d1321 * d4343; double mua = numer / denom; double mub = (d1343 + d4321 * mua) / d4343; Point3D pa, pb; pa.x = p1.x + mua * p21.x; pa.y = p1.y + mua * p21.y; pa.z = p1.z + mua * p21.z; pb.x = p3.x + mub * p43.x; pb.y = p3.y + mub * p43.y; pb.z = p3.z + mub * p43.z; double dist = sqrt((pa.x - pb.x) * (pa.x - pb.x) + (pa.y - pb.y) * (pa.y - pb.y) + (pa.z - pb.z) * (pa.z - pb.z)); if (dist < EPSILON) return true; else return false; } int main() { Point3D p1 = {0, 0, 0}; Point3D p2 = {1, 1, 1}; Point3D p3 = {0, 1, 0}; Point3D p4 = {1, 0, 1}; if (isIntersected(p1, p2, p3, p4)) { cout << "The two line segments intersect." << endl; } else { cout << "The two line segments do not intersect." << endl; } return 0; } ``` 该函数的输入是两个三维线段的端点坐标,输出是一个布尔值,表示它们是否相交。如果相交,返回 `true`,否则返回 `false`。 该函数使用了两条线段的参数方程,通过求解它们的交点来判断它们是否相交。如果交点在两条线段之间,则它们相交,否则它们不相交。 该函数还考虑了一些特殊情况,例如两条线段重合、平行、退化为点或直线等。

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