移除容器内vector<Point3d>&Vec指定公差的点 ,代码如何写
时间: 2024-03-22 14:37:05 浏览: 59
好的,根据你的需求,我可以提供以下代码示例来移除vector<Point3d>&Vec中符合指定公差要求的点:
```c++
#include <vector>
#include <cmath>
struct Point3d {
double x, y, z;
};
void removePointsWithTolerance(std::vector<Point3d>& Vec, double tolerance) {
if (Vec.size() < 2) {
return;
}
std::vector<Point3d>::iterator it = Vec.begin();
Point3d lastPoint = *it;
++it;
while (it != Vec.end()) {
Point3d currentPoint = *it;
double distance = std::sqrt(
std::pow(currentPoint.x - lastPoint.x, 2) +
std::pow(currentPoint.y - lastPoint.y, 2) +
std::pow(currentPoint.z - lastPoint.z, 2));
if (distance < tolerance) {
it = Vec.erase(it);
}
else {
lastPoint = currentPoint;
++it;
}
}
}
```
这段代码会遍历vector<Point3d>&Vec中的所有点,并且计算出相邻两点之间的距离。如果距离小于指定公差tolerance,则会删除该点。如果距离大于等于指定公差tolerance,则会将该点作为下一个点的起点继续遍历。最后,vector<Point3d>&Vec中符合指定公差要求的点都被移除了。
你可以根据自己的需求修改代码中的数据类型和参数,并且根据需要进行错误处理和边界判断。
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