def GetType(request): item_types = ItemType.objects.all() return render(request, 'item_type.html', {'item_types': item_types})
时间: 2024-05-17 14:13:06 浏览: 35
这是一个 Django 视图函数,用于处理 GET 请求,并返回一个渲染后的 HTML 页面。该函数从数据库中获取所有的 ItemType 对象,然后将其传递给模板 'item_type.html',并指定变量名为 'item_types',最终在 HTML 页面中使用该变量展示 ItemType 对象的信息。其中,ItemType 是 Django 模型(Model)的类,可以看作是数据库表的映射。
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# Save PointMap to pm_path. def SavePlyFile(self,pm_path, pm, image): width = pm.GetSize().width height = pm.GetSize().height pm_num = width * height pm_ptr = np.array(pm, copy=False).reshape((-1, 3)) image_ptr = np.array(image, copy=False) if image.GetType() == RVC.ImageTypeEnum.Mono8: tmp = image_ptr.copy().flatten() image_ptr = np.zeros((height * width, 3)) image_ptr[:, 0] = tmp image_ptr[:, 1] = tmp image_ptr[:, 2] = tmp else: image_ptr = image_ptr.reshape(-1, 3) if image.GetType() == RVC.ImageTypeEnum.BGR8: image_ptr[:, [0, 2]] = image_ptr[:, [2, 0]] data = np.concatenate((pm_ptr, image_ptr), axis=1) np.savetxt(pm_path, data, fmt = '%f %f %f %d %d %d') with open(pm_path, 'r+') as f: old = f.read() f.seek(0) f.write("{}".format("ply")) f.write("\n{}".format("format ascii 1.0")) f.write("\n{}".format("comment Created by Rvbust, Inc")) f.write("\nelement vertex {}".format(pm_num)) f.write("\n{}".format("property float x")) f.write("\n{}".format("property float y")) f.write("\n{}".format("property float z")) f.write("\n{}".format("property uchar red")) f.write("\n{}".format("property uchar green")) f.write("\n{}".format("property uchar blue")) f.write("\n{}\n".format("end_header")) f.write(old) f.close() return
这段代码是用来将一个 PointMap 和一张图片保存为一个 .ply 文件的函数。具体来说,它接受三个参数:pm_path 表示保存的路径,pm 表示 PointMap 对象,image 表示图片对象。
首先,它通过 pm.GetSize() 获取 PointMap 的宽高信息,计算出 PointMap 中点的数量。然后,它将 PointMap 转换为一个二维 numpy 数组 pm_ptr,将图片转换为一个三维 numpy 数组 image_ptr。
接下来,它根据图片的类型进行判断。如果是 Mono8 类型,表示图片是单通道灰度图像,那么它将其转换为一个三通道数组,其中三个通道的值都相等。如果是其他类型,那么就将其转换为一个二维的三通道数组,并将 BGR 通道顺序转换为 RGB。
最后,它将 pm_ptr 和 image_ptr 按列连接成一个大的 numpy 数组 data,并将其写入到 pm_path 指定的文件中。在写入之前,它先写入了一个 .ply 文件的头部信息,包括文件格式、版本、注释、点的数量和属性等。最后,它将原文件中的内容追加到新写入的内容之后,完成文件的保存。
--获取类型 攻防辅 function HeroInfo:getType() local mainData = card_xml_data(self.m_iHeroCardID) return mainData.card_type end --获取性别 function HeroInfo:getSexual() local mainData = card_xml_data(self.m_iHeroCardID) return mainData.sexual end function HeroInfo:getHP() local data = common.LogicFormula.CalcCardHP(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getAttack() local data = common.LogicFormula.CalcCardAttack(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getDef() local data = common.LogicFormula.CalcCardDef(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getCri() local data = common.LogicFormula.CalcCardCri(self.m_iHeroCardID) return data end function HeroInfo:getFight(bCache) if(bCache) then return self.m_iCacheFightPower end local data = common.LogicFormula.CalcCardFightPower(self.m_iHeroCardID) self.m_iCacheFightPower = data return data end翻译成TS
在TypeScript中,可以这样写:
```
function getType(): string {
const mainData = card_xml_data(this.m_iHeroCardID);
return mainData.card_type;
}
function getSexual(): number {
const mainData = card_xml_data(this.m_iHeroCardID);
return mainData.sexual;
}
function getHP(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardHP(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getAttack(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardAttack(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getDef(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardDef(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getCri(): number {
const data = common.LogicFormula.CalcCardCri(this.m_iHeroCardID);
return data;
}
function getFight(bCache: boolean): number {
if (bCache) {
return this.m_iCacheFightPower;
}
const data = common.LogicFormula.CalcCardFightPower(this.m_iHeroCardID);
this.m_iCacheFightPower = data;
return data;
}
```
在TypeScript中,需要指定函数的参数类型和返回类型。另外,Lua中使用`self`来表示当前实例,而在TypeScript中需要使用`this`,并且需要注意函数调用时的上下文。
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