linux里面的c语言怎样使用#include<graphics.h>
时间: 2023-09-15 22:21:04 浏览: 272
在 Linux 中,`graphics.h` 是不被支持的标准 C 库头文件,因此你需要安装和配置一个额外的图形库来使用它,例如 `libgraph`。以下是一些安装和配置步骤:
1. 安装 `libgraph` 库。你可以使用以下命令安装:
```
sudo apt-get install libgraph-dev
```
2. 将 `libgraph` 库的头文件添加到你的 C 代码中。你需要在代码中使用 `#include<graph.h>`,但是为了让编译器知道该头文件的位置,你需要将库的路径添加到编译器的搜索路径中。你可以使用以下命令来编译你的代码:
```
gcc yourprogram.c -lgraph
```
其中,`yourprogram.c` 是你的 C 代码文件名。 `-lgraph` 选项告诉编译器链接 `libgraph` 库。
3. 运行你的程序。你可以使用以下命令来运行你的程序:
```
./a.out
```
请注意,在使用 `graphics.h` 头文件时,你需要使用特定的函数和变量来绘制图形。这些函数和变量的详细信息可以在 `libgraph` 库的文档中找到。
相关问题
如何在Fedora Linux系统中利用graphics.h库来编写C语言图形编程程序?
在Fedora Linux系统中使用`graphics.h`库进行C语言图形编程通常涉及到两个步骤:安装必要的库和配置环境。但是请注意,`graphics.h`是一个Windows平台下的图形库,并不是Linux的标准库。在Linux上,更常见的选择是使用X Window System (X11) 和 OpenGL 这样的库。
1. **安装X Window System**:
对于大多数Linux发行版,包括Fedora,X11已经预装。你可以通过运行`sudo dnf install xorg-x11-server-Xorg`命令来检查并安装。
2. **替代库的选择**:
如果你需要在Linux上制作图形应用程序,建议使用`Xlib`头文件库,它是X Window System的核心编程接口,或者使用`SDL`(Simple DirectMedia Layer),它提供了一套跨平台的API用于游戏和图形开发。
3. **图形编程示例**:
例如,如果你选择使用`Xlib`,可以创建一个简单的窗口并绘制矩形,代码可能看起来像这样:
```c
#include <X11/Xlib.h>
// ... 其他必要的包含
Display* dpy;
Window win;
XInitThreads();
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if (!dpy) {
// 处理错误
}
// 创建窗口等操作...
XDrawRectangle(dpy, win, DefaultGC(dpy, 0), 0, 0, 50, 50); // 绘制矩形
// 最后记得关闭资源
XCloseDisplay(dpy);
```
**相关问题--:**
1. 如何在Fedora中安装`SDL`开发环境?
2. 使用`Xlib`或`SDL`相比于`graphics.h`有哪些优势?
3. 如何在Linux上处理图形编程中的事件响应?
用c语言graphics.h和extgraph.h写一个在图形窗口的输入程序。当用户按键时,在图形窗口出现按下的键所代表的字符,并像图形界面的输入框一样自动向右递进,按下回车键结束输入,将用户输入的内容在终端窗口显示出来。并在此基础上,实现当前位置光标闪烁,并支持左右方向键和两个删除键。
以下是使用C语言graphics.h和extgraph.h实现在图形窗口的输入程序的代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <extgraph.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_LENGTH 100
int main()
{
char input[MAX_LENGTH + 1] = { 0 }; // 用户输入的字符串
int length = 0; // 用户输入的字符串长度
int cursorPos = 0; // 光标位置
int blink = 1; // 光标闪烁标志位,1表示光标显示,0表示光标隐藏
initgraphics();
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
while (1) {
// 绘制用户输入的字符串
setcolor(BLACK);
settextjustify(LEFT_TEXT, TOP_TEXT);
settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2);
outtextxy(10, 10, input);
// 绘制光标
if (blink) {
setcolor(BLACK);
line(cursorPos * 16 + 10, 30, cursorPos * 16 + 10, 50);
}
// 监听键盘事件
if (kbhit()) {
int ch = getch();
if (ch == 13) { // 回车键结束输入
printf("输入内容:%s\n", input);
break;
} else if (ch == 8) { // 退格键删除
if (cursorPos > 0) {
// 删除光标左侧的一个字符
for (int i = cursorPos - 1; i < length; i++) {
input[i] = input[i + 1];
}
length--;
cursorPos--;
}
} else if (ch == 127) { // 删除键删除
if (cursorPos < length) {
// 删除光标右侧的一个字符
for (int i = cursorPos; i < length; i++) {
input[i] = input[i + 1];
}
length--;
}
} else if (ch == 75) { // 左方向键
if (cursorPos > 0) {
cursorPos--;
}
} else if (ch == 77) { // 右方向键
if (cursorPos < length) {
cursorPos++;
}
} else if (ch >= 32 && ch <= 126 && length < MAX_LENGTH) { // 输入可见字符
// 在光标位置插入一个字符
for (int i = length; i > cursorPos; i--) {
input[i] = input[i - 1];
}
input[cursorPos] = ch;
length++;
cursorPos++;
}
}
// 光标闪烁
blink = !blink;
delay(500);
}
closegraph();
return 0;
}
```
该程序的主要逻辑是在`while`循环中监听键盘事件,并根据按键的不同执行相应的操作。用户输入的字符串存储在`input`数组中,光标位置存储在`cursorPos`变量中,光标的闪烁状态存储在`blink`变量中。
在绘制用户输入的字符串时,我们使用`outtextxy`函数按顺序逐个输出`input`数组中的字符,并控制其在窗口的位置。在绘制光标时,我们使用`line`函数画一条竖直线标识光标的位置。
在用户输入可见字符时,我们首先判断输入的字符是否在可见字符的 ASCII 码范围内,并且字符串长度是否超过了最大长度。如果满足条件,则在光标位置插入该字符,即将该字符插入到`input`数组中,并将数组后续的字符依次向后移动一个位置。
在用户按下退格键或删除键时,我们分别删除光标左侧或右侧的一个字符,并更新字符串长度和光标位置。在用户按下左方向键或右方向键时,我们分别将光标位置向左或向右移动一个位置。
最后,在光标闪烁时,我们每隔500毫秒将`blink`变量反转一次,从而实现光标的闪烁效果。
注意:本程序中使用了`conio.h`库中的`kbhit`和`getch`函数,这些函数只能在 Windows 系统上使用。如果在 Linux 系统上编译运行,需要使用相应的替代函数。
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