linux里面的c语言怎样使用#include<graphics.h>

时间: 2023-09-15 21:21:04 浏览: 299
在 Linux 中,`graphics.h` 是不被支持的标准 C 库头文件,因此你需要安装和配置一个额外的图形库来使用它,例如 `libgraph`。以下是一些安装和配置步骤: 1. 安装 `libgraph` 库。你可以使用以下命令安装: ``` sudo apt-get install libgraph-dev ``` 2. 将 `libgraph` 库的头文件添加到你的 C 代码中。你需要在代码中使用 `#include<graph.h>`,但是为了让编译器知道该头文件的位置,你需要将库的路径添加到编译器的搜索路径中。你可以使用以下命令来编译你的代码: ``` gcc yourprogram.c -lgraph ``` 其中,`yourprogram.c` 是你的 C 代码文件名。 `-lgraph` 选项告诉编译器链接 `libgraph` 库。 3. 运行你的程序。你可以使用以下命令来运行你的程序: ``` ./a.out ``` 请注意,在使用 `graphics.h` 头文件时,你需要使用特定的函数和变量来绘制图形。这些函数和变量的详细信息可以在 `libgraph` 库的文档中找到。
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如何在Fedora Linux系统中利用graphics.h库来编写C语言图形编程程序?

在Fedora Linux系统中使用`graphics.h`库进行C语言图形编程通常涉及到两个步骤:安装必要的库和配置环境。但是请注意,`graphics.h`是一个Windows平台下的图形库,并不是Linux的标准库。在Linux上,更常见的选择是使用X Window System (X11) 和 OpenGL 这样的库。 1. **安装X Window System**: 对于大多数Linux发行版,包括Fedora,X11已经预装。你可以通过运行`sudo dnf install xorg-x11-server-Xorg`命令来检查并安装。 2. **替代库的选择**: 如果你需要在Linux上制作图形应用程序,建议使用`Xlib`头文件库,它是X Window System的核心编程接口,或者使用`SDL`(Simple DirectMedia Layer),它提供了一套跨平台的API用于游戏和图形开发。 3. **图形编程示例**: 例如,如果你选择使用`Xlib`,可以创建一个简单的窗口并绘制矩形,代码可能看起来像这样: ```c #include <X11/Xlib.h> // ... 其他必要的包含 Display* dpy; Window win; XInitThreads(); dpy = XOpenDisplay(NULL); if (!dpy) { // 处理错误 } // 创建窗口等操作... XDrawRectangle(dpy, win, DefaultGC(dpy, 0), 0, 0, 50, 50); // 绘制矩形 // 最后记得关闭资源 XCloseDisplay(dpy); ``` **相关问题--:** 1. 如何在Fedora中安装`SDL`开发环境? 2. 使用`Xlib`或`SDL`相比于`graphics.h`有哪些优势? 3. 如何在Linux上处理图形编程中的事件响应?

用c语言graphics.h和extgraph.h写一个在图形窗口的输入程序。当用户按键时,在图形窗口出现按下的键所代表的字符,并像图形界面的输入框一样自动向右递进,按下回车键结束输入,将用户输入的内容在终端窗口显示出来。并在此基础上,实现当前位置光标闪烁,并支持左右方向键和两个删除键。

以下是使用C语言graphics.h和extgraph.h实现在图形窗口的输入程序的代码: ```c #include <graphics.h> #include <extgraph.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_LENGTH 100 int main() { char input[MAX_LENGTH + 1] = { 0 }; // 用户输入的字符串 int length = 0; // 用户输入的字符串长度 int cursorPos = 0; // 光标位置 int blink = 1; // 光标闪烁标志位,1表示光标显示,0表示光标隐藏 initgraphics(); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); while (1) { // 绘制用户输入的字符串 setcolor(BLACK); settextjustify(LEFT_TEXT, TOP_TEXT); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); outtextxy(10, 10, input); // 绘制光标 if (blink) { setcolor(BLACK); line(cursorPos * 16 + 10, 30, cursorPos * 16 + 10, 50); } // 监听键盘事件 if (kbhit()) { int ch = getch(); if (ch == 13) { // 回车键结束输入 printf("输入内容:%s\n", input); break; } else if (ch == 8) { // 退格键删除 if (cursorPos > 0) { // 删除光标左侧的一个字符 for (int i = cursorPos - 1; i < length; i++) { input[i] = input[i + 1]; } length--; cursorPos--; } } else if (ch == 127) { // 删除键删除 if (cursorPos < length) { // 删除光标右侧的一个字符 for (int i = cursorPos; i < length; i++) { input[i] = input[i + 1]; } length--; } } else if (ch == 75) { // 左方向键 if (cursorPos > 0) { cursorPos--; } } else if (ch == 77) { // 右方向键 if (cursorPos < length) { cursorPos++; } } else if (ch >= 32 && ch <= 126 && length < MAX_LENGTH) { // 输入可见字符 // 在光标位置插入一个字符 for (int i = length; i > cursorPos; i--) { input[i] = input[i - 1]; } input[cursorPos] = ch; length++; cursorPos++; } } // 光标闪烁 blink = !blink; delay(500); } closegraph(); return 0; } ``` 该程序的主要逻辑是在`while`循环中监听键盘事件,并根据按键的不同执行相应的操作。用户输入的字符串存储在`input`数组中,光标位置存储在`cursorPos`变量中,光标的闪烁状态存储在`blink`变量中。 在绘制用户输入的字符串时,我们使用`outtextxy`函数按顺序逐个输出`input`数组中的字符,并控制其在窗口的位置。在绘制光标时,我们使用`line`函数画一条竖直线标识光标的位置。 在用户输入可见字符时,我们首先判断输入的字符是否在可见字符的 ASCII 码范围内,并且字符串长度是否超过了最大长度。如果满足条件,则在光标位置插入该字符,即将该字符插入到`input`数组中,并将数组后续的字符依次向后移动一个位置。 在用户按下退格键或删除键时,我们分别删除光标左侧或右侧的一个字符,并更新字符串长度和光标位置。在用户按下左方向键或右方向键时,我们分别将光标位置向左或向右移动一个位置。 最后,在光标闪烁时,我们每隔500毫秒将`blink`变量反转一次,从而实现光标的闪烁效果。 注意:本程序中使用了`conio.h`库中的`kbhit`和`getch`函数,这些函数只能在 Windows 系统上使用。如果在 Linux 系统上编译运行,需要使用相应的替代函数。
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