stm32按键控制流水灯

时间: 2023-09-10 12:11:31 浏览: 39
下面是一个使用STM32控制流水灯的示例代码,其中包含按键控制: ```c #include "stm32f10x.h" void Delay(uint32_t nCount); int main() { // 初始化GPIO GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; // 灯的引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 50MHz输出速度 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化按键 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; // 按键引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; // 浮空输入模式 GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); // 循环显示流水灯 uint8_t LedState = 0; while (1) { // 检测按键状态 if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13) == RESET) // 按键按下 { LedState = !LedState; // 反转灯的状态 while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13) == RESET); // 等待按键释放 } // 显示流水灯 if (LedState) { GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3); } else { GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); Delay(100000); GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0); } } } // 延时函数 void Delay(uint32_t nCount) { for (uint32_t i = 0; i < nCount; i++); } ``` 在这个示例中,我们使用了4个GPIO引脚控制4个LED灯,另一个GPIO引脚控制一个按键。通过循环显示流水灯,并在按键按下时反转灯的状态。 需要注意的是,这个示例中使用了一个简单的延时函数来控制灯的亮灭。实际上,这并不是一个好的实现方式,因为在代码中使用的循环延时会占用CPU资源并且不够准确。更好的实现方式是使用定时器来控制灯的亮灭。

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