UE哪些材质支持顶点颜色
时间: 2024-04-03 15:34:55 浏览: 132
在Unreal Engine中,支持使用顶点颜色的材质主要是PBR材质、Unlit材质和Mobile材质。其中,PBR材质和Unlit材质是常用的材质类型,Mobile材质则主要用于移动设备上的游戏开发。
在PBR材质和Unlit材质中,可以将Base Color和Opacity属性设置为使用顶点颜色,这样就可以使用模型的顶点颜色来设置材质的颜色和透明度。而在Mobile材质中,使用顶点颜色可以更加灵活地控制材质的颜色和透明度,可以在Shader中自定义顶点颜色的使用方式。
需要注意的是,不同的材质类型和Shader可能对顶点颜色的使用方式有所不同,如果需要使用顶点颜色来设置材质颜色,需要在选择材质类型和Shader时仔细查看其文档或使用说明。
相关问题
UE 可视化顶点颜色的材质
在UE中实现可视化顶点颜色的材质也很简单。下面是一个简单的材质示例:
1. 首先创建一个新材质。
2. 在新材质的属性编辑器中,添加一个VertexColor节点。该节点将提取对象的顶点颜色作为材质的主要颜色。
3. 添加一个TextureSample节点,并将其连接到VertexColor节点的Alpha输出。这将允许您添加一个纹理来添加细节。
4. 添加一个Multiply节点,并将其连接到VertexColor节点的RGB输出和TextureSample节点的RGBA输出。这将混合顶点颜色和纹理,以创建最终的材质颜色。
5. 在材质属性编辑器中,将TextureSample节点的纹理属性设置为您想要使用的纹理。
6. 您可以通过调整Multiply节点的颜色属性来改变材质的颜色。
将此材质应用于一个具有顶点颜色的Mesh组件中的对象,您将看到对象根据其顶点颜色显示。
UE怎么在材质设置中将颜色属性设置为使用顶点颜色。
在Unreal Engine中,可以通过以下步骤将材质的颜色属性设置为使用顶点颜色:
1. 打开要修改的材质。
2. 在材质编辑器中,找到要设置为顶点颜色的颜色属性(例如Base Color或Diffuse Color)。
3. 右键单击该属性,并选择“Split RGB”或“Split RGBA”,将颜色分离为红、绿、蓝和透明度通道。
4. 右键单击对应的通道,选择“Use Vertex Color”选项,即可使用顶点颜色来设置该通道的颜色。
需要注意的是,不是所有的材质都支持顶点颜色,如果选择了不支持的材质,则无法使用顶点颜色来设置材质颜色。另外,使用顶点颜色会增加渲染的计算量,因此需要根据实际情况来决定是否使用。
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