UE 里面怎么实现一个顶点一个颜色
时间: 2024-04-03 22:34:31 浏览: 17
在UE中,您可以使用顶点颜色(Vertex Color)来更改模型的颜色,而无需使用材质或纹理。要实现一个顶点一个颜色的效果,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,打开您的模型并进入编辑模式。在编辑模式下,选择您要编辑的顶点。
2. 在顶点编辑器中,找到“Vertex Color”选项。
3. 单击“Paint”按钮,打开顶点颜色编辑器。在这里,您可以使用画笔工具将不同的颜色应用于每个顶点。
4. 在编辑顶点颜色时,可以使用“Fill”功能将同一颜色应用于整个模型,或使用“Pick”功能从其他模型中选择颜色。
5. 编辑完顶点颜色后,单击“Apply”按钮以保存更改,并在场景中查看您的模型。
请注意,使用顶点颜色可能会影响模型的性能,因此请确保只在必要时使用它。此外,如果您还需要添加纹理或材质到模型上,请注意顶点颜色可能会影响这些效果的呈现。
相关问题
UE C++里面怎么实现一个顶点一个颜色
在UE C++中,要实现一个顶点一个颜色的效果,可以使用以下步骤:
1. 在代码中定义一个顶点结构体,其中包括顶点位置和顶点颜色:
```
struct FVertex
{
FVector Position;
FColor Color;
};
```
2. 创建一个顶点缓冲区(Vertex Buffer)并将顶点数据存储在其中。以下是一个示例代码:
```
// 创建一个顶点缓冲区
TSharedPtr<FStaticMeshVertexBuffers> VertexBuffers = MakeShareable(new FStaticMeshVertexBuffers());
// 获取顶点数据的指针
FVertex* Vertices = (FVertex*)VertexBuffers->PositionVertexBuffer.Lock(0, NumVertices * sizeof(FVertex));
// 将每个顶点的位置和颜色存储到缓冲区中
for (int32 i = 0; i < NumVertices; i++)
{
Vertices[i].Position = FVector(X, Y, Z);
Vertices[i].Color = FColor(255, 0, 0, 255); // 将顶点颜色设置为红色
}
// 解锁顶点缓冲区
VertexBuffers->PositionVertexBuffer.Unlock();
```
3. 创建一个索引缓冲区(Index Buffer)并将索引数据存储在其中。以下是一个示例代码:
```
// 创建一个索引缓冲区
TSharedPtr<FIndexBuffer> IndexBuffer = MakeShareable(new FIndexBuffer());
// 获取索引数据的指针
uint16* Indices = (uint16*)IndexBuffer->Lock(0, NumIndices * sizeof(uint16));
// 将索引数据存储到缓冲区中
for (int32 i = 0; i < NumIndices; i++)
{
Indices[i] = i;
}
// 解锁索引缓冲区
IndexBuffer->Unlock();
```
4. 创建一个静态网格(StaticMesh)并将顶点和索引缓冲区分配给它。以下是一个示例代码:
```
// 创建一个静态网格
UStaticMesh* StaticMesh = NewObject<UStaticMesh>();
// 将顶点和索引缓冲区分配给静态网格
StaticMesh->AllocateResourceForBuffers(true, VertexBuffers, IndexBuffer);
```
5. 如果需要,可以将静态网格分配给一个StaticMeshComponent,并将其添加到场景中。以下是一个示例代码:
```
// 创建一个StaticMeshComponent
UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(this);
// 设置StaticMeshComponent的静态网格
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(StaticMesh);
// 将StaticMeshComponent添加到场景中
AddOwnedComponent(StaticMeshComponent);
```
请注意,这只是一个示例代码,并且您需要根据自己的需求进行修改和调整。
UE C++里面怎么在 procedural mesh中实现一个顶点一个颜色
在UE C++中,在Procedural Mesh中实现一个顶点一个颜色的效果,可以使用以下步骤:
1. 在代码中定义一个顶点结构体,其中包括顶点位置和顶点颜色:
```
struct FVertex
{
FVector Position;
FColor Color;
};
```
2. 创建一个顶点数组和一个索引数组,并将它们分配给Procedural Mesh Component:
```
// 创建顶点数组和索引数组
TArray<FVertex> Vertices;
TArray<int32> Triangles;
// 添加顶点和三角形到数组中
// 创建Procedural Mesh Component
UProceduralMeshComponent* ProcMesh = NewObject<UProceduralMeshComponent>(this);
// 设置顶点和索引数组
ProcMesh->CreateMeshSection(0, Vertices, Triangles, TArray<FVector>(), TArray<FVector2D>(), TArray<FColor>(), TArray<FProcMeshTangent>(), true);
```
3. 在顶点数组中为每个顶点设置颜色:
```
// 在顶点数组中为每个顶点设置颜色
for (int32 i = 0; i < Vertices.Num(); i++)
{
Vertices[i].Color = FColor(255, 0, 0, 255); // 将顶点颜色设置为红色
}
// 更新Procedural Mesh Component的颜色数组
ProcMesh->UpdateMeshSection(0, Vertices, TArray<FVector>(), TArray<FVector2D>(), TArray<FColor>(), TArray<FProcMeshTangent>());
```
请注意,这只是一个示例代码,并且您需要根据自己的需求进行修改和调整。