使用UE5 实现一个合成系统

时间: 2023-03-19 17:22:58 浏览: 210
在Unreal Engine 5 (UE5)中实现合成系统可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个Actor类,作为合成系统的基础。可以使用UE5自带的Actor类或者自定义一个Actor类。 2. 在Actor类中添加必要的变量和函数,例如合成的输入和输出物品、合成的材料、合成的效果等。 3. 创建一个UI界面,用于显示和控制合成系统。可以使用UE5自带的UMG或者其他UI框架来创建。 4. 在UI界面中添加按钮和其他控件,用于控制合成系统。例如,添加一个合成按钮,当用户点击该按钮时,合成系统将进行合成操作。 5. 在合成系统的函数中实现合成的逻辑。根据输入的材料和合成的效果,计算出合成的结果,并将结果输出到指定的位置。 6. 在UE5中创建一些测试场景,用于测试合成系统的功能和性能。 下面是一个简单的例子,演示如何使用UE5实现一个合成系统: 1. 创建一个Actor类,名为CraftingSystem。 2. 在CraftingSystem中添加以下变量和函数: ```c++ UPROPERTY(EditAnywhere) UStaticMeshComponent* OutputItemMesh; // 合成的输出物品 UPROPERTY(EditAnywhere) TArray<TSubclassOf<AActor>> InputItemClasses; // 合成的输入物品 UPROPERTY(EditAnywhere) TArray<int32> InputItemCounts; // 合成的输入物品数量 UPROPERTY(EditAnywhere) TSubclassOf<AActor> CraftEffectClass; // 合成的效果 UFUNCTION(BlueprintCallable) void Craft(); // 合成的函数 ``` 3. 创建一个UI界面,名为CraftingUI。 4. 在CraftingUI中添加一个合成按钮。 5. 在CraftingUI中为合成按钮添加点击事件,调用CraftingSystem的Craft函数。 6. 在CraftingSystem的Craft函数中实现合成的逻辑。计算出需要的输入物品和数量,如果输入物品足够,将其减少并生成一个输出物品和一个合成效果。 ```c++ void ACraftingSystem::Craft() { TArray<AActor*> inputItems; for (int32 i = 0; i < InputItemClasses.Num(); i++) { UClass* inputClass = InputItemClasses[i]; int32 inputCount = InputItemCounts[i]; TArray<AActor*> foundActors; UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), inputClass, foundActors); int32 count = 0; for (AActor* actor : foundActors) { if (count >= inputCount) { break; } if (inputItems.Contains(actor)) { continue; } inputItems.Add(actor); count++; } if (count < inputCount) { UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Not enough input items.")); return; } } for (AActor* actor : inputItems) { actor->Destroy(); } AActor* outputItem = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(OutputItemClass

相关推荐

最新推荐

recommend-type

UE4 画板RenderTarget实现方法.doc

UE4 Render Target 的使用具体的蓝图应用方法。 从数学原理上讲解 在一个mesh 上画图案的方法
recommend-type

vue使用微信扫一扫功能的实现代码

第一步: 安装weixin-js-sdk 和 jquery 包 npm install weixin-js-sdk jquery 第二部: 配置wx.config (配置都是后端返回来的,菜鸟前端只需要按需传值过去就可) 代码如下 import wx from “weixin-js-sdk”; ...
recommend-type

vue中使用vue-print.js实现多页打印

由于打印插件存在问题,如果打印文件超出一页,只显示一页,所以我们需要修改print.js源文件,所以只能手动下载vue-print.js到本地,做一些修改,然后引入到项目中,不能使用npm安装 下载 print.js ...
recommend-type

JAVA图书馆书库管理系统设计(论文+源代码).zip

JAVA图书馆书库管理系统设计(论文+源代码)
recommend-type

unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>

unity直接从excel中读取数据,暂存数据格式为dic<string,Object>,string为sheet表名,Object为List<表中对应的实体类>,可以自行获取数据进行转换。核心方法为ImportExcelFiles,参数有 string[]<param name="filePaths">多个excel文件路径</param> Assembly<param name="assembly">程序集</param> string<param name="namespacePrefix">命名空间</param> Dictionary<string, string><param name="sheetNameShiftDic">映射表</param>
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。