UE5 写一个的插件的例子
时间: 2024-06-02 15:12:56 浏览: 18
好的,下面给你一个UE5编写插件的简单实例:
1. 首先,打开UE5编辑器,创建一个新项目。
2. 然后,点击“Edit”菜单,选择“Plugins”,在弹出的窗口中点击“New Plugin”按钮。
3. 在弹出的对话框中,输入插件的名称、描述等信息,并设置插件类型。插件类型有三种:Runtime、Editor、Developer。如果你需要在游戏运行时使用插件,则选择Runtime类型;如果你需要在编辑器中使用插件,则选择Editor类型;如果你需要在游戏运行时和编辑器中都使用插件,则选择Developer类型。此处我们选择Runtime类型。
4. 点击“Create Plugin”按钮,系统会生成一个插件项目。
5. 然后,我们就可以开始编写我们的插件了。打开插件项目,我们可以看到插件项目的目录结构,其中包含了插件的源代码、资源文件等。
6. 在源代码目录下,我们可以添加我们的插件逻辑代码。比如,我们可以创建一个名为“HelloWorld”的类,在该类中实现一个简单的“Hello World”功能。
7. 编写完代码后,我们需要将插件编译成动态库。点击“File”菜单,选择“Package Project”,在弹出的对话框中选择“Build Plugin”选项,然后点击“Package”按钮。
8. 编译完成后,我们需要将插件安装到UE5编辑器中。点击“File”菜单,选择“Deploy Plugin”,在弹出的对话框中选择刚才编译好的插件动态库文件,然后点击“Deploy”按钮。
9. 安装完成后,我们可以在编辑器中启用插件。点击“Edit”菜单,选择“Plugins”,在弹出的窗口中找到我们的插件,并勾选它的复选框,然后重启编辑器。
10. 重启编辑器后,我们就可以使用我们的插件了。在蓝图或代码中,我们可以引用“HelloWorld”类,并调用它的方法,实现“Hello World”功能。
以上就是一个简单的UE5编写插件的例子。
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