那如何使用鼠标控制飞机摇杆利用次如何做
时间: 2024-04-23 07:24:24 浏览: 9
如果你想在Blender中使用鼠标来控制飞机摇杆,可以按照以下步骤进行:
1. 首先,在3D视图中创建一个飞机模型。
2. 在3D视图中选择飞机模型,并进入Edit Mode。
3. 在Edit Mode中选择飞机模型的“摇杆”部分,并将其设置为一个“空”对象(Empty)。
4. 离开Edit Mode,回到Object Mode。
5. 选择空对象,并在Properties面板中选择“Object Data”选项卡。
6. 在“Object Data”选项卡中,找到“Custom Properties”面板,并添加一个新的自定义属性。将属性名称设置为“roll”,并将属性值设置为0。
7. 将空对象的旋转模式设置为“Axis Angle”。
8. 在3D视图中选择摄像机对象,并进入Camera View。
9. 在摄像机视图中,选择“View”菜单,并选择“Lock Camera to View”选项。
10. 在3D视图中选择飞机模型的“摇杆”部分,然后按Ctrl + P键,将其与空对象进行关联(Parent)。
11. 选择空对象,并在Properties面板中选择“Constraints”选项卡。
12. 在“Constraints”选项卡中,添加一个新的“Copy Rotation”约束。
13. 将约束的目标设置为摄像机对象,并将目标轴设置为“Z轴”。
14. 在约束的“Mix Mode”选项中,选择“Add”。
15. 在约束的“Map From”选项中,选择“Custom Value”,并将其设置为“roll”自定义属性。
16. 切换到摄像机视图,通过鼠标进行旋转,即可控制飞机摇杆的旋转。
这些步骤可以帮助你在Blender中使用鼠标来控制飞机摇杆。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和优化。