lvgl如何显示自定义绘制
时间: 2024-05-11 18:20:13 浏览: 325
LVGL可以使用自定义绘制来显示图形。你可以使用LVGL的绘图接口来创建自定义的绘制函数,并将其添加到图形对象中。具体步骤如下:
1. 创建一个自定义绘制函数,该函数应该接受一个指向绘图缓冲区的指针和要绘制的对象的坐标和大小等信息作为参数。
2. 使用LVGL的绘图接口,在绘图缓冲区中绘制你想要的图形。例如,你可以使用`lv_draw_rect()`函数绘制一个矩形,使用`lv_draw_line()`函数绘制一条线。
3. 将自定义绘制函数添加到图形对象中。你可以使用`lv_obj_set_draw_func()`函数将自定义绘制函数与对象关联起来。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用自定义绘制函数在一个按钮对象中绘制一个带有阴影效果的矩形框:
```c
static void btn_draw_shadow(lv_obj_t *obj, const lv_area_t *clip_area) {
lv_style_t *style = lv_obj_get_style(obj);
lv_coord_t r = LV_RADIUS_CIRCLE;
lv_coord_t w = lv_obj_get_width(obj);
lv_coord_t h = lv_obj_get_height(obj);
lv_coord_t bw = style->body.border.width;
lv_coord_t sw = style->body.shadow.width;
lv_coord_t sh = style->body.shadow.spread;
lv_draw_rect_dsc_t rect_dsc;
lv_draw_rect_dsc_init(&rect_dsc);
rect_dsc.bg_opa = LV_OPA_COVER;
rect_dsc.bg_color = style->body.main_color;
rect_dsc.radius = r;
lv_draw_rect(&obj->coords, clip_area, &rect_dsc);
lv_draw_shadow_dsc_t shadow_dsc;
lv_draw_shadow_dsc_init(&shadow_dsc, &obj->coords, clip_area, sw, sh, bw, style->body.border.color, style->body.shadow.color);
lv_draw_shadow(&shadow_dsc);
}
lv_obj_t *btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_size(btn, 100, 50);
lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
lv_obj_set_style_local_radius(btn, LV_BTN_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_RADIUS_CIRCLE);
lv_obj_set_style_local_value_str(btn, LV_BTN_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, "Button");
lv_obj_set_draw_func(btn, btn_draw_shadow);
```
在上面的代码中,我们先定义了一个名为`btn_draw_shadow()`的自定义绘制函数。该函数使用`lv_draw_rect()`函数绘制一个矩形,然后使用`lv_draw_shadow()`函数绘制一个阴影效果。然后我们将该函数与按钮对象关联起来,即使用`lv_obj_set_draw_func()`函数将其添加到按钮对象中。最后,我们在主函数中创建了一个按钮对象,并调用了`btn_draw_shadow()`函数来显示该按钮。
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