lvgl在当前屏幕绘制btnmatrix,1秒钟后重新绘制另一个btnmatrix
时间: 2024-02-24 14:54:11 浏览: 20
可以使用`lv_task_t`和`lv_task_create()`函数来实现定时重绘。具体步骤如下:
1. 创建两个`lv_obj_t`类型的btnmatrix,分别为`btnmatrix1`和`btnmatrix2`。
2. 创建一个`lv_task_t`类型的变量`task1`,并使用`lv_task_create()`函数创建一个定时任务。
```c
lv_task_t *task1;
task1 = lv_task_create(task_handler, 1000, LV_TASK_PRIO_LOW, NULL);
```
- `task_handler`是自定义的函数指针,用于处理定时任务。在每次定时器到期时,该函数将被调用。
- `1000`表示任务的周期为1秒。
- `LV_TASK_PRIO_LOW`为任务的优先级。
- `NULL`为任务的参数,这里没有传参。
3. 在`task_handler`函数中,使用`lv_obj_del()`函数删除`btnmatrix1`,并使用`lv_obj_set_hidden()`函数隐藏`btnmatrix2`。
```c
void task_handler(lv_task_t *task) {
lv_obj_del(btnmatrix1);
lv_obj_set_hidden(btnmatrix2, true);
}
```
4. 在`task_handler`函数中,使用`lv_obj_new()`函数创建一个新的`btnmatrix`,并将其赋值给`btnmatrix1`。
```c
void task_handler(lv_task_t *task) {
lv_obj_del(btnmatrix1);
lv_obj_set_hidden(btnmatrix2, true);
btnmatrix1 = lv_obj_new(lv_scr_act(), lv_btnmatrix_create);
// 设置btnmatrix1的属性
}
```
5. 在`task_handler`函数中,使用`lv_obj_set_hidden()`函数显示`btnmatrix1`。
```c
void task_handler(lv_task_t *task) {
lv_obj_del(btnmatrix1);
lv_obj_set_hidden(btnmatrix2, true);
btnmatrix1 = lv_obj_new(lv_scr_act(), lv_btnmatrix_create);
// 设置btnmatrix1的属性
lv_obj_set_hidden(btnmatrix1, false);
}
```
这样,每隔一秒钟,就会删除当前屏幕上的`btnmatrix1`,创建一个新的`btnmatrix1`,并将其显示出来。