c++使用graphics绘制一个图形到另一个图形的箭头
时间: 2024-02-05 12:14:06 浏览: 28
以下是一个简单的 C++ Graphics 程序,可以绘制一个箭头从一个矩形到另一个矩形:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
// 绘制第一个矩形
rectangle(100, 100, 200, 200);
// 绘制第二个矩形
rectangle(300, 100, 400, 200);
// 绘制箭头
line(200, 150, 300, 150);
line(300, 150, 280, 140);
line(300, 150, 280, 160);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这个程序使用了 `graphics.h` 库来绘制图形。它使用了 `initgraph()` 函数来初始化图形系统,然后使用 `rectangle()` 函数绘制两个矩形,最后使用 `line()` 函数绘制箭头。箭头由两条线和一个 V 形构成。
你可以根据需要调整箭头的大小和位置。
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c++写一个绘制图形程序
好的,下面是一个使用C++和OpenGL库绘制一个简单的三角形的程序:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // 定义三角形的三个顶点
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glEnd(); // 结束绘制三角形
glFlush(); // 刷新缓冲区
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式
glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口大小
glutCreateWindow("Triangle"); // 创建窗口
glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置背景色
glutMainLoop(); // 进入主循环
return 0;
}
```
这个程序使用了OpenGL库来绘制三角形。在`display()`函数中,我们使用`glBegin(GL_TRIANGLES)`开始绘制三角形,然后使用`glVertex3f()`定义三角形的三个顶点,最后使用`glEnd()`结束绘制。在`main()`函数中,我们使用`glutInit()`初始化GLUT库,使用`glutInitDisplayMode()`设置显示模式,使用`glutInitWindowSize()`设置窗口大小,使用`glutCreateWindow()`创建窗口,使用`glutDisplayFunc()`注册绘制函数,使用`glClearColor()`设置背景色,最后使用`glutMainLoop()`进入主循环。
请使用C++完成一个图形库,类似EasyX
在完成一个图形库之前,首先需要对C语言有足够的了解并熟悉Win32 API或GDI(Windows图形设备接口)。
首先,需要编写一些基本的函数来创建窗口并绘制图形,例如线条、矩形、圆形等。这些函数可以使用Windows API实现。
其次,需要编写一些高级的函数来简化绘图过程,例如绘制文本、图像、加载字体等。
最后,需要编写一些事件处理函数,例如鼠标事件和键盘事件,来增强图形库的交互性。
总之,编写一个图形库需要对Windows API和C语言有着深入的了解和丰富的编程经验。