c++使用graphics绘制一个图形到另一个图形的箭头

时间: 2024-02-05 12:14:06 浏览: 28
以下是一个简单的 C++ Graphics 程序,可以绘制一个箭头从一个矩形到另一个矩形: ```cpp #include <graphics.h> int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 绘制第一个矩形 rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制第二个矩形 rectangle(300, 100, 400, 200); // 绘制箭头 line(200, 150, 300, 150); line(300, 150, 280, 140); line(300, 150, 280, 160); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这个程序使用了 `graphics.h` 库来绘制图形。它使用了 `initgraph()` 函数来初始化图形系统,然后使用 `rectangle()` 函数绘制两个矩形,最后使用 `line()` 函数绘制箭头。箭头由两条线和一个 V 形构成。 你可以根据需要调整箭头的大小和位置。
相关问题

c++写一个绘制图形程序

好的,下面是一个使用C++和OpenGL库绘制一个简单的三角形的程序: ``` #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形 glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // 定义三角形的三个顶点 glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); glEnd(); // 结束绘制三角形 glFlush(); // 刷新缓冲区 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("Triangle"); // 创建窗口 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置背景色 glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ``` 这个程序使用了OpenGL库来绘制三角形。在`display()`函数中,我们使用`glBegin(GL_TRIANGLES)`开始绘制三角形,然后使用`glVertex3f()`定义三角形的三个顶点,最后使用`glEnd()`结束绘制。在`main()`函数中,我们使用`glutInit()`初始化GLUT库,使用`glutInitDisplayMode()`设置显示模式,使用`glutInitWindowSize()`设置窗口大小,使用`glutCreateWindow()`创建窗口,使用`glutDisplayFunc()`注册绘制函数,使用`glClearColor()`设置背景色,最后使用`glutMainLoop()`进入主循环。

请使用C++完成一个图形库,类似EasyX

在完成一个图形库之前,首先需要对C语言有足够的了解并熟悉Win32 API或GDI(Windows图形设备接口)。 首先,需要编写一些基本的函数来创建窗口并绘制图形,例如线条、矩形、圆形等。这些函数可以使用Windows API实现。 其次,需要编写一些高级的函数来简化绘图过程,例如绘制文本、图像、加载字体等。 最后,需要编写一些事件处理函数,例如鼠标事件和键盘事件,来增强图形库的交互性。 总之,编写一个图形库需要对Windows API和C语言有着深入的了解和丰富的编程经验。

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