unity PBXProject 设置Swift 4
时间: 2024-04-06 19:29:34 浏览: 23
要在Unity项目中设置Swift 4,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity项目,并在菜单栏中选择“Edit”>“Project Settings”>“Player”。
2. 在“Player Settings”窗口中,选择“iOS”平台。
3. 在“Other Settings”选项卡中,找到“Scripting Backend”选项,并选择“IL2CPP”。
4. 您需要在“Other Settings”选项卡中找到“Additional Objective-C Flags”选项,并添加以下代码:
-fobjc-arc
-std=gnu++14
5. 在“Build Settings”选项卡中,找到“Custom compiler flags”选项,并添加以下代码:
-swift-version 4
6. 在“Build Settings”选项卡中,找到“Objective-C Bridging Header”选项,并指定一个Objective-C头文件。该文件应该包含所有需要在Swift代码中使用的Objective-C类和方法。
完成上述步骤后,您的Unity项目将支持Swift 4,并且可以在代码中使用Objective-C类和方法。
相关问题
unity PBXProject 添加复制的Framework
在 Unity3D 中,可以通过 PBXProject 类来操作 Xcode 工程。要向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Unity3D 中打开需要操作的 Xcode 工程。
2. 在 Unity3D 的菜单栏中选择 Assets -> Create -> C# Script,创建一个新的 C# 脚本。
3. 将下面的代码复制到 C# 脚本中:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEngine;
public class XcodeProjectPostProcess : MonoBehaviour
{
[PostProcessBuildAttribute(1)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string buildPath)
{
if (buildTarget != BuildTarget.iOS)
{
return;
}
// 获取 Xcode 工程的路径
string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(buildPath);
// 创建 PBXProject 对象
PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
// 获取 Unity-iPhone 主 Target 的名称
string targetName = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
// 添加需要复制的 Framework
string frameworkPath = "path/to/framework.framework";
string frameworkName = "framework.framework";
string fileGuid = proj.AddFile(frameworkPath, frameworkName, PBXSourceTree.Sdk);
proj.AddFileToBuild(targetName, fileGuid);
// 将修改写回到 Xcode 工程
File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString());
}
}
```
在上述代码中,我们通过 PBXProject 类的 AddFile 和 AddFileToBuild 方法向 Xcode 工程中添加一个需要复制的 Framework,并将其添加到 Unity-iPhone 主 Target 中。
4. 保存 C# 脚本,并将其拖拽到 Unity3D 的某个 GameObject 上。
5. 在 Unity3D 中点击菜单栏的 File -> Build Settings,进入 Build Settings 界面。
6. 选择 iOS 平台,并点击 Build 按钮进行打包。
在打包完成后,Xcode 工程中会自动添加需要复制的 Framework,并在打包时将其复制到输出目录中。
unity 代码设置分辨率
Unity是一款强大的游戏引擎,能够轻松创建高质量的3D和2D游戏。在Unity中设置分辨率可以让游戏在不同屏幕上展现得更好。一下是在Unity代码中设置分辨率的方法:
在Unity中要设置分辨率需要使用Screen类,通过设置屏幕的宽度和高度来设置分辨率。例如,需要在开始游戏时将分辨率设置为1280*720,可以使用以下代码:
Screen.SetResolution(1280, 720, true);
其中,第一个参数为屏幕宽度,第二个参数为屏幕高度,第三个参数为是否使用全屏模式。
如果需要动态改变分辨率,可以使用以下代码:
Screen.SetResolution(width, height, fullScreen);
其中,width和height为分辨率的宽度和高度,fullScreen为是否使用全屏模式。
在设置分辨率时需要注意分辨率的选择应该与游戏的性能和画面效果相匹配,过高的分辨率会导致游戏运行缓慢,而过低的分辨率会影响游戏的画面效果。