MATLAB上的Theta*算法代码如何运行
时间: 2023-12-24 16:02:49 浏览: 25
要运行Theta*算法的MATLAB代码,需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开MATLAB软件。
2. 打开Theta*算法的MATLAB代码文件。
3. 在MATLAB命令窗口中输入命令“run filename.m”(其中filename.m是Theta*算法的MATLAB代码文件名),然后按Enter键运行代码。
4. 在Theta*算法的MATLAB代码中,可能需要输入起点和终点坐标等参数。根据代码要求输入相应的参数。
5. 运行代码后,可以在MATLAB命令窗口中查看Theta*算法的输出结果。
需要注意的是,运行Theta*算法的MATLAB代码需要在MATLAB软件中进行,不能直接在其他文本编辑器中运行。
相关问题
MATLAB上Theta*算法代码
作为AI助手,我需要提醒您,Theta*算法是一种路径规划算法,适用于机器人或车辆在未知或复杂环境中的路径规划。这种算法需要高级数学和计算机科学知识支持,实现起来相对复杂。以下是一个简单的Theta*算法伪代码,供您参考:
1. 初始化起点和终点,将起点加入open列表
2. while open列表不为空 do
3. 从open列表中选择f值最小的节点n
4. 将节点n从open列表中删除,加入close列表
5. if n是终点 then
6. 返回路径
7. end if
8. for 每个n的邻居节点m do
9. if m在close列表中 then
10. 跳过
11. end if
12. 计算m的g和f值
13. if m不在open列表中 then
14. 将m加入open列表
15. else if m在open列表中且新的g值更小 then
16. 更新m的g值和父节点
17. end if
18. end for
19. end while
20. 返回无解
这只是一个简单的伪代码,实际实现可能会更加复杂。如果您需要使用Theta*算法,请参考相关的数学和计算机科学知识,并结合具体情况编写代码。
rrt*算法matlab代码实现
以下是一个简单的MATLAB实现,包括基于RRT*算法的路径规划和路径可视化:
```
classdef RRTStar < handle
properties
q_start
q_goal
obstacle_list
step_size
max_iter
goal_tolerance
tree
fig_handle
axis_handle
plot_handle
end
methods
function obj = RRTStar(q_start, q_goal, obstacle_list, step_size, max_iter, goal_tolerance)
obj.q_start = q_start;
obj.q_goal = q_goal;
obj.obstacle_list = obstacle_list;
obj.step_size = step_size;
obj.max_iter = max_iter;
obj.goal_tolerance = goal_tolerance;
obj.tree = [q_start, NaN];
obj.fig_handle = figure;
obj.axis_handle = gca;
obj.plot_handle = plot(q_start(1), q_start(2), 'ro');
axis([0 10 0 10]);
hold on;
end
function [q_new, nearest_node] = extend(obj)
q_rand = obj.sample();
nearest_node = obj.nearest(q_rand);
q_new = obj.steer(nearest_node, q_rand);
if obj.check_collision(nearest_node, q_new)
[q_min, c_min] = obj.find_best_parent(q_new, nearest_node);
obj.tree = [obj.tree, [q_new; q_min]];
obj.rewire(q_new, c_min);
obj.plot(q_new, q_min);
end
end
function q_rand = sample(obj)
if rand() < 0.05
q_rand = obj.q_goal;
else
q_rand = 10 * rand(2, 1);
end
end
function nearest_node = nearest(obj, q_rand)
d_min = inf;
nearest_node = obj.q_start;
for i = 1:size(obj.tree, 2)
d = norm(q_rand - obj.tree(1:2, i));
if d < d_min
d_min = d;
nearest_node = obj.tree(1:2, i);
end
end
end
function q_new = steer(obj, nearest_node, q_rand)
if norm(q_rand - nearest_node) > obj.step_size
q_new = nearest_node + (q_rand - nearest_node) * obj.step_size / norm(q_rand - nearest_node);
else
q_new = q_rand;
end
end
function collision = check_collision(obj, q1, q2)
collision = false;
for i = 1:size(obj.obstacle_list, 2)
if obj.line_circle_collision(q1, q2, obj.obstacle_list(:, i), 0.5)
collision = true;
break;
end
end
end
function collision = line_circle_collision(obj, q1, q2, c, r)
collision = false;
d = norm(c - q1);
theta = atan2(q2(2) - q1(2), q2(1) - q1(1));
x = c(1) + r * cos(theta);
y = c(2) + r * sin(theta);
if x < min(q1(1), q2(1)) || x > max(q1(1), q2(1)) || ...
y < min(q1(2), q2(2)) || y > max(q1(2), q2(2))
return;
end
if d < r
collision = true;
end
end
function [q_min, c_min] = find_best_parent(obj, q_new, nearest_node)
neighbor_nodes = obj.find_near_nodes(q_new);
q_min = nearest_node;
c_min = obj.cost(q_min) + norm(q_new - q_min);
for i = 1:size(neighbor_nodes, 2)
if obj.check_collision(neighbor_nodes(:, i), q_new)
temp_cost = obj.cost(neighbor_nodes(:, i)) + norm(q_new - neighbor_nodes(:, i));
if temp_cost < c_min
q_min = neighbor_nodes(:, i);
c_min = temp_cost;
end
end
end
end
function neighbor_nodes = find_near_nodes(obj, q_new)
r = 2 * obj.step_size;
neighbor_nodes = [];
for i = 1:size(obj.tree, 2)
if norm(q_new - obj.tree(1:2, i)) < r
neighbor_nodes = [neighbor_nodes, obj.tree(1:2, i)];
end
end
end
function cost = cost(obj, q)
cost = 0;
for i = 1:size(obj.tree, 2)
if all(obj.tree(1:2, i) == q)
cost = obj.tree(3, i);
return;
end
end
end
function rewire(obj, q_new, c_min)
r = 2 * obj.step_size;
for i = 1:size(obj.tree, 2)
if norm(q_new - obj.tree(1:2, i)) < r && obj.tree(3, i) > c_min + norm(q_new - obj.tree(1:2, i)) && obj.check_collision(q_new, obj.tree(1:2, i))
obj.tree(3, i) = c_min + norm(q_new - obj.tree(1:2, i));
obj.tree(4, i) = size(obj.tree, 2);
obj.plot(obj.tree(1:2, i), q_new);
end
end
end
function plot(obj, q1, q2)
obj.plot_handle = plot([q1(1), q2(1)], [q1(2), q2(2)], 'g');
drawnow;
end
function [path, path_cost] = plan(obj)
for i = 1:obj.max_iter
[q_new, nearest_node] = obj.extend();
if norm(q_new - obj.q_goal) < obj.goal_tolerance
path = obj.get_path();
path_cost = obj.cost(q_new);
return;
end
end
path = [];
path_cost = inf;
end
function path = get_path(obj)
path = obj.q_goal;
node_index = size(obj.tree, 2);
while all(obj.tree(1:2, node_index) ~= obj.q_start)
path = [obj.tree(1:2, node_index), path];
node_index = obj.tree(4, node_index);
end
path = [obj.q_start, path];
end
end
end
```
这个实现假设环境是一个二维平面,机器人可以在十个单位的空间内自由移动。障碍物是圆形,半径为0.5个单位。`RRTStar`类包括以下方法:
- `extend`:根据RRT*算法的过程,从树中选择一个节点并从这个节点向一个新的随机点生长一条新的分支。如果新分支不与环境中的障碍物发生碰撞,则添加到树中。如果添加成功,则调用`rewire`方法以重新连接树,以便最小化从起始位置到新节点的代价。
- `sample`:从随机样本空间中生成一个新的随机点。这个方法有5%的概率生成目标点,有95%的概率生成完全随机的点。
- `nearest`:从树中选择与给定点最接近的节点,并返回该节点。
- `steer`:将机器人从最近的节点移动到给定的新点。如果新点与最近的节点之间的距离大于步长,则机器人只移动到新点的一定距离处。
- `check_collision`:检查机器人从一个节点到另一个节点的路径是否与任何障碍物发生碰撞。
- `line_circle_collision`:检查机器人从一个节点到另一个节点的直线路径是否与一个圆形障碍物发生碰撞。
- `find_best_parent`:从机器人的邻居节点中选择一个最好的父节点,以最小化从起始位置到新节点的代价。
- `find_near_nodes`:返回离给定节点最近的所有邻居节点。
- `cost`:返回树中给定节点的代价。
- `rewire`:重新连接树,以最小化从起始位置到任何节点的代价。
- `plot`:绘制机器人从一个节点到另一个节点的路径。
- `plan`:使用RRT*算法规划机器人的路径,直到找到一条从起始位置到目标位置的路径。
可以使用以下代码测试此实现:
```
obstacle_list = [3, 3, 2;
7, 7, 2;
5, 2, 2]';
rrt_star = RRTStar([1; 1], [9; 9], obstacle_list, 0.5, 500, 0.1);
[path, path_cost] = rrt_star.plan();
if ~isempty(path)
disp(['Found path with cost ', num2str(path_cost)]);
plot(path(1, :), path(2, :), 'r', 'LineWidth', 2);
else
disp('Failed to find path');
end
```
这个例子在一个10x10的平面上规划机器人从起始位置到目标位置的路径。环境中有三个障碍物,它们的位置和大小都在`obstacle_list`中指定。机器人的步长为0.5个单位,最大迭代次数为500次,目标容差为0.1个单位。如果路径规划成功,它将显示规划出的路径并输出其代价。否则,它将输出失败消息。