我需要一段在unity中使A沿x轴正方向直线运动的c#代码,要求速度1.2mm/s,每走5cm都要等待5s再沿x轴反方向返回,到达起点后在重复上述过程,并记录时间,到了8分钟停止

时间: 2024-02-06 21:03:25 浏览: 19
以下是实现你要求的代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveAlongX : MonoBehaviour { private float speed = 0.0012f; // 速度,单位为m/s private float distance = 0.05f; // 每次行走的距离,单位为m private float waitTime = 5f; // 每次行走后等待的时间,单位为s private float totalTime = 0f; // 记录总时间,单位为s private bool movingRight = true; // 判断是否向右移动 private Vector3 startPosition; // 起始位置 private float stopTime = 480f; // 停止时间,单位为s,即8分钟 // Start is called before the first frame update void Start() { startPosition = transform.position; // 记录起始位置 } // Update is called once per frame void Update() { if (totalTime < stopTime) // 如果时间未到达停止时间 { if (movingRight) // 如果向右移动 { transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); // 沿x轴正方向移动 if (transform.position.x - startPosition.x >= distance) // 如果达到行走的距离 { movingRight = false; // 改变移动方向 StartCoroutine(WaitForSeconds(waitTime)); // 等待一段时间 } } else // 如果向左移动 { transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); // 沿x轴负方向移动 if (startPosition.x - transform.position.x >= distance) // 如果达到行走的距离 { movingRight = true; // 改变移动方向 StartCoroutine(WaitForSeconds(waitTime)); // 等待一段时间 } } totalTime += Time.deltaTime; // 记录总时间 } } IEnumerator WaitForSeconds(float seconds) { yield return new WaitForSeconds(seconds); } } ``` 需要注意的是,上述代码中的速度单位为m/s,而你要求的速度单位为mm/s,因此需要将速度除以1000。另外,行走的距离和等待的时间需要根据实际情况进行调整。

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