我需要一段在unity中使A沿x轴正方向直线运动的c#代码,要求速度1.2mm/s,每走5cm都要等待5s再沿x轴反方向返回,到达起点后在重复上述过程,并记录时间,到了8分钟停止
时间: 2024-02-06 21:03:25 浏览: 19
以下是实现你要求的代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoveAlongX : MonoBehaviour
{
private float speed = 0.0012f; // 速度,单位为m/s
private float distance = 0.05f; // 每次行走的距离,单位为m
private float waitTime = 5f; // 每次行走后等待的时间,单位为s
private float totalTime = 0f; // 记录总时间,单位为s
private bool movingRight = true; // 判断是否向右移动
private Vector3 startPosition; // 起始位置
private float stopTime = 480f; // 停止时间,单位为s,即8分钟
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
startPosition = transform.position; // 记录起始位置
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (totalTime < stopTime) // 如果时间未到达停止时间
{
if (movingRight) // 如果向右移动
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); // 沿x轴正方向移动
if (transform.position.x - startPosition.x >= distance) // 如果达到行走的距离
{
movingRight = false; // 改变移动方向
StartCoroutine(WaitForSeconds(waitTime)); // 等待一段时间
}
}
else // 如果向左移动
{
transform.position -= new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0f, 0f); // 沿x轴负方向移动
if (startPosition.x - transform.position.x >= distance) // 如果达到行走的距离
{
movingRight = true; // 改变移动方向
StartCoroutine(WaitForSeconds(waitTime)); // 等待一段时间
}
}
totalTime += Time.deltaTime; // 记录总时间
}
}
IEnumerator WaitForSeconds(float seconds)
{
yield return new WaitForSeconds(seconds);
}
}
```
需要注意的是,上述代码中的速度单位为m/s,而你要求的速度单位为mm/s,因此需要将速度除以1000。另外,行走的距离和等待的时间需要根据实际情况进行调整。
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