Objects.hash

时间: 2023-07-25 08:16:43 浏览: 62
Objects.hash是Java SE 7中的一个类,用于计算多个对象的哈希值,并返回一个合并后的哈希码。它可以接收任意数量的对象作为参数,并且可以处理空值。它使用MurmurHash3算法来计算哈希码,该算法在速度和分布性方面都表现出色。在使用该类时,需要注意传递给它的对象的顺序,因为顺序不同将会得到不同的哈希值。
相关问题

Objects.hash可以接收null参数吗

是的,Objects.hash方法可以接收null参数。在计算哈希值时,它会将null对象的哈希值视为0,不会抛出NullPointerException异常。具体来说,如果传递给Objects.hash方法的参数为null,则该参数的哈希码将被视为0,不会影响最终的哈希值。需要注意的是,如果传递给方法的任何对象本身具有hashCode方法,则该方法将用于计算对象的哈希码;否则,将使用System.identityHashCode方法计算哈希码。

Objects.hash() 这个方法可能会面临hash碰撞的情况 什么意思

在Java中,`Objects.hash()`方法可以用于将多个对象的哈希值组合成一个哈希值。但是,由于哈希函数的有限性,不同的对象可能会产生相同的哈希值,这种情况被称为哈希碰撞(hash collision)。当`Objects.hash()`方法被用于一个大量的对象集合时,可能会出现多个对象具有相同的哈希值的情况,这会影响哈希表的性能,导致性能下降。因此,在使用`Objects.hash()`方法时,需要注意谨慎选择哈希函数,以尽可能减少哈希碰撞的发生。

相关推荐

该代码错误在哪?import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Objects; import java.util.Scanner; class PersonOverride{ private String name; private int age; private boolean gender; public PersonOverride(String name, int age, boolean gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } public PersonOverride() { this("default",1,true); } @Override public String toString() { return name + '-' + age + "-" + gender ; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; PersonOverride that = (PersonOverride) o; return age == that.age && gender == that.gender && Objects.equals(name, that.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age, gender); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n1=sc.nextInt(); PersonOverride[] persons1 = new PersonOverride[n1]; int n2 = sc.nextInt(); ArrayList p = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < n2; i++) { PersonOverride per = new PersonOverride(sc.next(),sc.nextInt(),sc.nextBoolean()); p.add(per); } for (int i = 0; i < p.size()-1; i++) { if(p.get(i).equals(p.get(i+1))){ p.remove(i); i--; } } PersonOverride[] persons2 = new PersonOverride[p.size()]; for (int i = 0; i < persons2.length; i++) { persons2[i]=p.get(i); } for (int i = 0; i < persons1.length; i++) { System.out.println(persons1[i].toString()); } for (int i = 0; i < persons2.length; i++) { System.out.println(persons2[i].toString()); } System.out.println(persons2.length); System.out.println(Arrays.toString(PersonOverride.class.getConstructors())); } }

/import java.util.HashSet; import java.util.Objects; import java.util.Set; import java.util.TreeSet; public class Test1 { public static void main(String[] args){ Set<Test.Books> set = new HashSet<>(); TreeSet<Test.Books> tree = new TreeSet<>(); Test.Books books1 = new Test.Books(01,"坤坤成长史",520,"我的心"); Test.Books books2 = new Test.Books(02,"坤坤帅哥",1314,"我的脑子"); Test.Books books3 = new Test.Books(03,"双开门大冰箱",999,"我的幻想"); Test.Books books4 = new Test.Books(01,"坤坤成长史",520,"我的心"); set.add(books1); set.add(books2); set.add(books3); set.add(books4); //TreeSet(): 根据其元素的自然排序进行排序 tree.add(books1); tree.add(books2); tree.add(books3); tree.add(books4); System.out.println("HashSet:"); for(Test.Books s1 : set){ System.out.println(s1.getNumber() + s1.getname() + s1.getPrice() +s1.getPublisher()); } System.out.println("TreeSet:"); for(Test.Books s2 : tree){ System.out.println(s2.getNumber() + s2.getname() + s2.getPrice() +s2.getPublisher()); } } //Set没有带索引的方法 //TreeSet 无参构造方法 自然排序 让元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo方法 //重写方法,注意主要条件和次要条件 static abstract class Books implements Comparable<Books> { private int number; private String name; private double price; private String publisher; public Books(){ } Books(int number,String name,double price,String publisher){ super(); this.number = number; this.name = name; this.price = price; this.publisher = publisher; } public int getNumber(){ return number; } public String getname(){ return name; } public double getPrice() { return price; } public String getPublisher() { return publisher; } @Override public int hashCode() { return 0; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Books books = (Books) o; return number == books.number && Double.compare(books.price, price) == 0 && Objects.equals(name, books.name) && Objects.equals(publisher, books.publisher); } public int compareTo(Books s2){ return 1; } } }请帮我修改

最新推荐

recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

数字舵机控制程序流程图

以下是数字舵机控制程序的流程图: ![数字舵机控制程序流程图](https://i.imgur.com/2fgKUQs.png) 1. 初始化引脚:设置舵机控制引脚为输出模式。 2. 初始化舵机:将舵机控制引脚输出的PWM信号设置为初始值,初始化舵机的位置。 3. 接收控制信号:通过串口或者其他方式接收舵机控制信号。 4. 解析控制信号:解析接收到的控制信号,确定舵机需要转动的角度和方向。 5. 转动舵机:根据解析后的控制信号,设置舵机控制引脚输出的PWM信号的占空比,使舵机转动到目标位置。 6. 延时:为了保证舵机转动到目标位置后稳定,需要延时一段时间。 7. 返回接收控制信
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩