revit开发,C#,vs2017,如何进行墙体复制
时间: 2024-01-10 14:02:12 浏览: 108
要进行墙体复制,您可以使用Revit API中的ElementTransformUtils.CopyElement方法。以下是基本的C#代码示例:
```
// 获取要复制的墙体
Wall wallToCopy = doc.GetElement(elementId) as Wall;
// 获取复制的目标位置
XYZ copyLocation = new XYZ(x, y, z);
// 复制墙体
ElementId newWallId = ElementTransformUtils.CopyElement(doc, wallToCopy.Id, copyLocation).FirstOrDefault();
```
在上面的代码中,您需要将`elementId`替换为要复制的墙体的ElementId。`x`,`y`和`z`是复制的目标位置的坐标。使用`CopyElement`方法将返回新墙体的ElementId,您可以在需要的时候使用它。
请注意,这只是一个基本示例,您可能需要根据您的特定需求进行更改。
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c#revit二次开发
C# Revit二次开发是指使用C#编程语言对Revit软件进行二次开发,以满足用户特定需求的一种方法。Revit是一款由Autodesk公司开发的BIM软件,它可以用于建筑、结构和机电等领域的设计和施工。通过C# Revit二次开发,用户可以自定义Revit软件的功能,以适应特定的工作流程和项目需求。
以下是C# Revit二次开发的一些常见应用场景:
1.自动化任务:通过编写C#程序,可以自动执行一些重复性的任务,例如批量导入/导出数据、自动创建构件等。
2.定制化工具:通过编写C#插件,可以为Revit添加新的工具和功能,以满足用户特定的需求。
3.数据交互:通过C#程序,可以实现Revit与其他软件之间的数据交互,例如将Revit模型导入到其他软件中进行分析和优化。
以下是一个简单的C# Revit二次开发的例子,用于创建一个新的墙体构件:
```csharp
// 获取当前文档
Document doc = commandData.Application.ActiveUIDocument.Document;
// 创建一个新的墙体类型
WallType wallType = WallType.Create(doc, "New Wall Type", new ElementId(BuiltInCategory.OST_Walls));
// 创建一个新的墙体
Wall wall = Wall.Create(doc, Line.CreateBound(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(10, 0, 0)), wallType.Id, Level.Create(doc, 0).Id, 10, 0, false, false);
// 将墙体添加到文档中
doc.Create.NewWall(wall, new WallLocationLine(wall), doc.ActiveView);
```
revit开发,c#,如何找出项目中丅像字母T这样相交的墙
要找出项目中类似字母T这样相交的墙,可以使用Revit的API来实现。具体步骤如下:
1. 遍历所有的墙,获取它们的几何信息。
2. 对于每一面墙,获取其所有相邻的墙体,判断是否与当前墙相交。
3. 如果相交,则将相交的点记录下来。
4. 最后,根据记录的相交点,判断是否符合字母T的形状。
以下是C#代码的示例:
```
//获取所有墙体
FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc);
collector.OfClass(typeof(Wall));
List<Wall> walls = collector.ToElements().Cast<Wall>().ToList();
//遍历每个墙体
foreach (Wall wall in walls)
{
//获取墙体的几何信息
Options options = new Options();
options.ComputeReferences = true;
options.IncludeNonVisibleObjects = true;
GeometryElement geo = wall.get_Geometry(options);
//遍历墙体的所有面
foreach (GeometryObject obj in geo)
{
Solid solid = obj as Solid;
if (solid != null)
{
//遍历面的所有边
foreach (Edge edge in solid.Edges)
{
//获取边的两个端点
XYZ p1 = edge.AsCurve().GetEndPoint(0);
XYZ p2 = edge.AsCurve().GetEndPoint(1);
//遍历所有相邻的墙体
foreach (Wall adjacentWall in wall.GetAdjacentWalls())
{
//获取相邻墙体的几何信息
GeometryElement adjacentGeo = adjacentWall.get_Geometry(options);
//遍历相邻墙体的所有面
foreach (GeometryObject adjacentObj in adjacentGeo)
{
Solid adjacentSolid = adjacentObj as Solid;
if (adjacentSolid != null)
{
//遍历面的所有边
foreach (Edge adjacentEdge in adjacentSolid.Edges)
{
//获取边的两个端点
XYZ adjacentP1 = adjacentEdge.AsCurve().GetEndPoint(0);
XYZ adjacentP2 = adjacentEdge.AsCurve().GetEndPoint(1);
//判断两条边是否相交
if (edge.AsCurve().Intersect(adjacentEdge.AsCurve()) == SetComparisonResult.Overlap)
{
//记录相交点
XYZ intersection = edge.AsCurve().Project(adjacentP1).XYZPoint;
if (Math.Abs(intersection.X - p1.X) < 0.001 && Math.Abs(intersection.Z - p1.Z) < 0.001)
{
//符合字母T的形状
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
```
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