frame.setVisible(true)解释
时间: 2024-04-29 07:25:36 浏览: 27
frame.setVisible(true)是一个Java GUI编程中的语句,用于设置窗口(frame)可见。在创建一个窗口时,一般默认是不可见的,需要调用该方法将其设置为可见状态。
例如,以下代码创建了一个JFrame窗口并设置其标题为"Hello World",然后将其设置为可见状态:
```
import javax.swing.*;
public class HelloWorldFrame extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗口对象
JFrame frame = new JFrame("Hello World");
// 设置窗口大小
frame.setSize(300, 200);
// 设置窗口可见
frame.setVisible(true);
}
}
```
这个代码片段将创建一个大小为300x200像素的窗口,并将其标题设置为"Hello World",最后将其设置为可见状态。
相关问题
if(pow.equals("1")) { //辅导员 ManWindwos window = new ManWindwos(); window.frame.setVisible(true); frame.dispose(); } if(pow.equals("0")) { //副院长 ManWindwos window = new ManWindwos(); window.frame.setVisible(true); frame.dispose(); }
根据你提供的代码,如果 `pow` 的值等于 "1",则会创建一个 `ManWindwos` 对象,并将其窗口设置为可见。然后,当前的窗口(`frame`)会被关闭。
另外,如果 `pow` 的值等于 "0",也会执行相同的操作:创建一个 `ManWindwos` 对象,将其窗口设置为可见,并关闭当前的窗口。
这段代码似乎是在根据 `pow` 的值来决定打开不同类型的窗口,并关闭当前窗口。具体的功能和逻辑可能需要更多的上下文信息才能确定。如果你有其他问题或需要更多的帮助,请提供更多代码或上下文信息。
public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Shoot"); ShootGame game = new ShootGame(); frame.add(game); frame.setSize(WIDTH,HEIGHT); //窗口大小 frame.setAlwaysOnTop(true); //总在最上面 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //默认关闭操作 frame.setLocationRelativeTo(null); //设置窗体的初始位置 frame.setVisible(true); //尽快调用paint game.action(); }如何在main函数中加人音乐代码
在`main`函数中添加音乐代码可以在创建`ShootGame`实例之前完成。你可以按照以下步骤进行修改:
首先,确保你已经按照我之前提供的方法设置了音乐播放的功能。
然后,在`main`函数中的`ShootGame`实例化之前,添加音乐播放的代码。这样,当游戏启动时,音乐将会开始播放。
```java
public static void main(String[] args) {
// 播放背景音乐
playBackgroundMusic();
JFrame frame = new JFrame("Shoot");
ShootGame game = new ShootGame();
frame.add(game);
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setAlwaysOnTop(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
game.action();
}
```
确保在调用`playBackgroundMusic()`之前已经定义了该方法,并且音乐文件能够正确引用。这样,当你运行程序时,音乐将会在游戏启动时开始播放。