jMenuItem2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { chufang.MainWindow window = new chufang.MainWindow(); window.frame.setVisible(true); } });

时间: 2024-04-18 12:30:21 浏览: 106
这段代码是一个事件监听器的示例,用于给jMenuItem2(菜单项)添加一个动作监听器。当用户点击该菜单项时,会执行监听器中的actionPerformed方法。 在这个示例中,使用了匿名内部类实现了ActionListener接口,并重写了其中的actionPerformed方法。在actionPerformed方法中,创建了chufang.MainWindow对象,然后将其可见性设置为true,从而显示窗口。 这段代码的作用是在用户点击jMenuItem2时,创建并显示一个名为MainWindow的窗口。如果你有其他问题,请继续提问!
相关问题

private void initialize() { frame = new JFrame(); frame.setBounds(100, 100, 469, 382); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel_north = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel_north, BorderLayout.NORTH); panel_north.setLayout(new GridLayout(1, 4, 0, 0)); JMenu jMenu=new JMenu("菜单");//新建一个菜单头标题 JMenuItem jMenuItem1=new JMenuItem("添加");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new AddDialog(frame); updateTable(); } }); jMenu.add(jMenuItem1); JMenuItem jMenuItem2=new JMenuItem("删除"); jMenuItem2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new DelDialog(frame); updateTable(); } }); jMenu.add(jMenuItem2); JMenuItem jMenuItem3=new JMenuItem("查找");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String aa= JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入编号","",1); updateTable1(aa); } }); jMenu.add(jMenuItem3); JMenuItem jMenuItem4=new JMenuItem("修改");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem4.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new updateDialog(frame); updateTable(); } }); jMenu.add(jMenuItem4); JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();//菜单条可以存放JMenu的组件 jMenuBar.add(jMenu);//加入到菜单条里面去 frame.setJMenuBar(jMenuBar);//加入到后放入jframe里面去 JPanel panel_center = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel_center, BorderLayout.CENTER); table = new JTable(); table.setModel(new DefaultTableModel(new Object[][] {}, headers)); panel_center.add(new JScrollPane(table)); JPanel panel = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel, BorderLayout.SOUTH); updateTable(); }

这段代码定义了 `initialize()` 方法,用于初始化窗口和添加相关组件。 具体的初始化过程如下: 1. 创建一个 JFrame 对象 `frame` 并设置其大小和位置。 2. 创建一个 JPanel 对象 `panel_north` 并将其添加到 `frame` 的北侧。使用网格布局管理器,并设置为 1 行 4 列的布局。 3. 创建一个 JMenu 对象 `jMenu`,作为菜单的标题。 4. 创建一个 JMenuItem 对象 `jMenuItem1`,设置其文本为 "添加"。添加一个 ActionListener,当菜单项被点击时,会弹出一个 AddDialog 窗口,并调用 `updateTable()` 方法更新表格。 5. 将 `jMenuItem1` 添加到 `jMenu` 中。 6. 创建一个 JMenuItem 对象 `jMenuItem2`,设置其文本为 "删除"。添加一个 ActionListener,当菜单项被点击时,会弹出一个 DelDialog 窗口,并调用 `updateTable()` 方法更新表格。 7. 将 `jMenuItem2` 添加到 `jMenu` 中。 8. 创建一个 JMenuItem 对象 `jMenuItem3`,设置其文本为 "查找"。添加一个 ActionListener,当菜单项被点击时,会弹出一个输入对话框,用户输入编号后调用 `updateTable1(aa)` 方法更新表格。 9. 将 `jMenuItem3` 添加到 `jMenu` 中。 10. 创建一个 JMenuItem 对象 `jMenuItem4`,设置其文本为 "修改"。添加一个 ActionListener,当菜单项被点击时,会弹出一个 updateDialog 窗口,并调用 `updateTable()` 方法更新表格。 11. 将 `jMenuItem4` 添加到 `jMenu` 中。 12. 创建一个 JMenuBar 对象 `jMenuBar`,用于存放菜单。 13. 将 `jMenu` 添加到 `jMenuBar` 中。 14. 将 `jMenuBar` 设置为 `frame` 的菜单栏。 15. 创建一个 JPanel 对象 `panel_center`,并将其添加到 `frame` 的中间。 16. 创建一个 JTable 对象 `table`,并设置其数据模型为默认的表格模型,列标题为 `headers`。 17. 将 `table` 放入一个 JScrollPane 中,并将其添加到 `panel_center` 中。 18. 创建一个 JPanel 对象 `panel`,并将其添加到 `frame` 的南侧。 19. 调用 `updateTable()` 方法更新表格数据。 总的来说,这段代码的作用是创建一个带有菜单的窗口,并添加了一个表格和一些其他的组件。菜单项的点击事件会触发相应的操作,并更新表格的显示。

private void initialize() { String aa= JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入身份证号登录","",1); sfzh=aa; frame = new JFrame("欢迎使用师大门诊系统"); frame.setBounds(100, 100, 469, 382); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel_north = new JPanel(); frame.getContentPane().add(panel_north, BorderLayout.NORTH); panel_north.setLayout(new GridLayout(1, 4, 0, 0)); JMenu jMenu=new JMenu("菜单");//新建一个菜单头标题 JMenuItem jMenuItem1=new JMenuItem("挂号");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem1.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String aa= JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入科室","",1); JOptionPane.showMessageDialog(null, "挂号成功","TIPS",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); } }); jMenu.add(jMenuItem1); JMenuItem jMenuItem3=new JMenuItem("刷新处方");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //String aa= JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入编号","",1); updateTable1(aa); } }); jMenu.add(jMenuItem3); JMenuItem jMenuItem4=new JMenuItem("取药");//菜单头下面的子菜单 jMenuItem4.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new updateDialog(frame); updateTable1(sfzh); } }); jMenu.add(jMenuItem4);

这段代码是一个方法 `initialize()` 的实现部分。在这个方法中,进行了一些界面的初始化设置和创建菜单项。 首先,它使用 `JOptionPane.showInputDialog()` 方法弹出一个输入对话框,要求用户输入身份证号。用户输入的值被存储在字符串变量 `aa` 中,并将其赋值给变量 `sfzh`。 然后,创建一个名为 "欢迎使用师大门诊系统" 的 `JFrame` 窗口,并设置其大小和关闭操作。 创建一个 `JPanel` 组件,并将其添加到窗口的北部(上方)位置。该面板使用网格布局(1 行、4 列),用于放置菜单。 然后,创建一个名为 "菜单" 的 `JMenu` 对象。 接下来,创建一个名为 "挂号" 的菜单项 `JMenuItem`,并为其添加一个动作监听器。当用户选择该菜单项时,会弹出一个输入对话框要求用户输入科室,并显示一个提示消息框表示挂号成功。 再创建一个名为 "刷新处方" 的菜单项 `JMenuItem`,并为其添加一个动作监听器。当用户选择该菜单项时,会调用 `updateTable1()` 方法,传入之前输入的身份证号,并刷新表格显示相应的数据。 最后,创建一个名为 "取药" 的菜单项 `JMenuItem`,并为其添加一个动作监听器。当用户选择该菜单项时,会创建一个名为 `updateDialog` 的对话框,并调用 `updateTable1()` 方法刷新表格。 这段代码展示了一个简单的界面初始化和菜单项的创建与监听的过程。
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java这段代码private void CreateMainWindow(){ this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); WindowBar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(WindowBar); this.setTitle("停车场管理系统"); int WindowHeight = 300; int WindowWidth = 400; Dimension Screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); int ScreenWidth = Screen.width; int ScreenHeight = Screen.height; this.setResizable(false); this.setLayout(null); this.setBounds((ScreenWidth-WindowWidth)/2,(ScreenHeight-WindowHeight)/2,WindowWidth,WindowHeight); jLabelTitle = new JLabel(); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabelTitle.setText("欢迎进入"); jLabelTitle.setBounds(130, 50, 141, 30); //jLabelTitle.setLocation(100, 20); jLabelTitle.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,20)); jLabelTitle.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); jLabel = new JLabel(); getContentPane().add(jLabel); getContentPane().add(jLabelTitle); jLabel.setText("停车场信息管理系统"); jLabel.setBounds(50, 100, 300, 30); jLabel.setFont(new java.awt.Font("宋体",1,30)); jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); notMenu = new JMenu("管理模式"); UserMenu = new JMenu("信息管理"); TypeMenu = new JMenu("车位管理"); WindowBar.add(UserMenu); WindowBar.add(notMenu); WindowBar.add(TypeMenu); JMenuItem AddItem ,DeleteItem,ChangeItem,QueryItem; AddItem = new JMenuItem("添加"); DeleteItem = new JMenuItem("删除"); ChangeItem = new JMenuItem("修改"); QueryItem = new JMenuItem("查询"); notMenu.add(AddItem); notMenu.add(DeleteItem); notMenu.add(ChangeItem); notMenu.add(QueryItem); AddItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); AddFrame add = new AddFrame(); add.setVisible(true); } }); QueryItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub //MainWindow.this.setVisible(false); QueryFrame query = new QueryFrame(); query.setVisible(true); } }); }怎么设置点击按钮打开另一个窗口,该如何修改

根据以下代码介绍一下实现的界面 JMenu menuOption, mnuSet, mnuHelp; public void createMenus() { //选项子菜单 menuOption = new JMenu("选项(O)"); menuOption.setMnemonic('O');//设置热键 miReset = new JMenuItem("重置"); miPrev = new JMenuItem("上一关"); miNext = new JMenuItem("下一关"); miSelect = new JMenuItem("选择关卡"); miExit = new JMenuItem("退出"); miBack = new JMenuItem("撤销一步"); menuOption.add(miReset); menuOption.add(miPrev); menuOption.add(miNext); menuOption.add(miSelect); menuOption.add(miBack); menuOption.addSeparator();//添加分隔条 menuOption.add(miExit); //音乐子菜单 mnuSet = new JMenu("设置(S)"); mnuSet.setMnemonic('S');//设置热键 miMusic1 = new JMenuItem(sMusic[0]); miMusic2 = new JMenuItem(sMusic[1]); ButtonGroup bg = new ButtonGroup(); bg.add(miMusic1); bg.add(miMusic2); //帮助子菜单 //默认选第一首 setMenuState(0); mnuSet.add(miMusic1); mnuSet.add(miMusic2); mnuHelp = new JMenu("帮助(H)"); mnuHelp.setMnemonic('H'); miHelp = new JMenuItem("关于我们……"); mnuHelp.add(miHelp); //监听 miReset.addActionListener(this); miPrev.addActionListener(this); miNext.addActionListener(this); miBack.addActionListener(this); miSelect.addActionListener(this); miExit.addActionListener(this); miMusic1.addActionListener(this); miMusic2.addActionListener(this); miHelp.addActionListener(this); menuBar = new JMenuBar(); menuBar.add(menuOption); menuBar.add(mnuSet); menuBar.add(mnuHelp); setJMenuBar(menuBar); }

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在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

package com.game.gobang; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.net.URLEncoder; import java.util.Objects; public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener { /** 游戏面板 / private GamePanel gamePanel; /* * 功能:构造函数
/ public GameFrame() { try { JMenuBar jmb = new JMenuBar(); JMenu jm_game = new JMenu("菜单"); jm_game.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_game_new = jm_game.add("新游戏"); jmi_game_new.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_game_new.addActionListener(this); jmi_game_new.setActionCommand("new"); jmb.add(jm_game); JMenu jm_help = new JMenu("帮助"); jm_help.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); JMenuItem jmi_help_about = jm_help.add("游戏规则"); jmi_help_about.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about.addActionListener(this); jmi_help_about.setActionCommand("about"); JMenuItem jmi_help_about1 = jm_help.add("截图"); jmi_help_about1.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,12)); jmi_help_about1.addActionListener(this); jmi_help_about1.setActionCommand("about1"); jmb.add(jm_help); this.setJMenuBar(jmb); //面板 this.gamePanel = new GamePanel(); this.add(this.gamePanel); //显示 this.setTitle("五子棋"); this.setLayout(null); this.setSize(760,680); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } catch(Exception e) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"程序出现异常错误,即将退出!\r\n\r\n","提示",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(0); } } /* * 功能:事件监听
*/ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if("new".equals(command)) { this.gamePanel.newGame(); } else if("about".equals(command)) { JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏胜利条件:五颗白棋或黑棋相连","提示",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else if("about1".equals(command)) { } } } 在这段代码里添加截图功能,能自己命名文件,并且保证可以截图后不会替换上一张的截图。

//图形用户界面 package tuxingyonhujiemian; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class Txyhjm { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new MyFrame("aa"); } } @SuppressWarnings("serial") class MyFrame extends JFrame{ public MyFrame() { setTitle("no title"); init(); } public MyFrame(String s) { setTitle(s); init(); } public void init() { MyMenuBar menubar = new MyMenuBar(); MyPanel panel = new MyPanel(); //界面布局 setLayout(new FlowLayout()); setJMenuBar(menubar); add(panel); panel.init(); //是否可视 setVisible(true); //设置大小 setSize(400, 300); //设置点×号关闭即关闭程序 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } } @SuppressWarnings("serial") class MyMenuBar extends JMenuBar{ JMenu menu1 = new JMenu("文件"); JMenu menu2 = new JMenu("文件"); JMenu menu3 = new JMenu("文件"); JMenu menu4 = new JMenu("文件"); JMenuItem menuitem1 = new JMenuItem("word"); JMenuItem menuitem2 = new JMenuItem("word"); JMenuItem menuitem3 = new JMenuItem("word"); public void init() { menu1.add(menuitem1); menu1.add(menuitem2); menu1.add(menuitem3); menu2.add(menuitem2); menu2.add(menuitem2); menu3.add(menuitem2); add(menu1); add(menu2); add(menu3); add(menu4); } } @SuppressWarnings("serial") class MyPanel extends JPanel{ public void init() { add(new JLabel("姓名:")); add(new JTextField(10)); add(new JButton("已输入")); } }为什么没有显示菜单栏

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![5G核心网元性能瓶颈揭秘](https://www.telecomhall.net/uploads/db2683/original/3X/4/a/4a76a0c1d1594eec2d2f7cad1a004b9f60e3a825.png) # 摘要 随着5G技术的发展和应用,其核心网的性能优化成为了行业关注的焦点。本文首先概述了5G核心网的架构,并对性能瓶颈进行深入分析,识别了关键的性能指标和瓶颈识别方法。通过案例分析,展示了核心网元常见的性能问题及其诊断和解决过程。随后,文章提出了多项性能优化策略,包括网络设计、系统配置调整以及新技术的应用。此外,本文探讨了安全挑战如何影响核心网的性能,
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stm32连接红外传感器并将gsm900a短信收发实现报警

在STM32上连接红外传感器并通过GSM900A模块实现短信报警功能,可以按照以下步骤进行: ### 硬件连接 1. **红外传感器连接**: - 将红外传感器的VCC连接到STM32的3.3V或5V电源(根据传感器规格)。 - 将GND连接到STM32的地线。 - 将GSM900A的VCC连接到外部电源(通常需要2A电流,3.4V-4.4V)。 - 将GND连接到STM32的地线。 - 将TXD引脚连接到STM32的一个UART RX引脚(例如PA10)。 - 将RXD引脚连接到STM32的一个UART TX引脚(例如PA9)。 - 如果需要,可
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C语言时代码的实现与解析

资源摘要信息:"在本次提供的文件信息中,有两个关键的文件:main.c 和 README.txt。标题和描述中的‘c代码-ce shi dai ma’可能是一个笔误或特定语境下的表述,其真实意图可能是指 'C代码 - 测试代码'。下面将分别解释这两个文件可能涉及的知识点。 首先,关于文件名 'main.c',这很可能是源代码文件,使用的编程语言是C语言。C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它以其功能强大、表达能力强、能够进行底层操作和高效的资源管理而著称。C语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件、编译器、数据库系统以及各种应用软件的开发。C语言程序通常包含一个或多个源文件,这些源文件包含函数定义、变量声明和宏定义等。 在C语言中,'main' 函数是程序的入口点,即程序从这里开始执行。一个标准的C程序至少包含一个 main 函数。该函数可以有两种形式: 1. 不接受任何参数:`int main(void) { ... }` 2. 接受命令行参数:`int main(int argc, char *argv[]) { ... }` main 函数应该返回一个整数,通常用0表示程序正常结束,非0值表示出现错误。 'c代码-ce shi dai ma' 中的 'ce shi dai ma' 部分,可能是对 '测试代码' 的音译或笔误。在软件开发中,测试代码是用来验证程序功能正确性的代码片段或测试套件。测试代码的目的是确保程序的各个部分按照预期工作,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。 接下来是文件 'README.txt',这通常是一个文本文件,包含项目或软件的说明信息。虽然名称暗示了这是一个简单的说明文件,但它可能包含以下内容: - 软件或项目的简短描述 - 如何安装或部署软件的说明 - 如何运行程序或测试的步骤 - 软件或项目的许可证和使用条款 - 作者信息和联系方法 - 更多文档的链接或引用 在处理 README.txt 文件时,读者应该能够了解到程序的基本概念、如何编译运行程序以及可能遇到的问题及其解决方案。此外,它还可能详细说明了main.c文件中所包含的测试代码的具体作用和如何对其进行测试验证。 综上所述,两个文件共同为我们提供了一个C语言项目的概览:一个实际的源代码文件main.c,和一个说明性文档README.txt。了解这些文件将帮助我们理解项目的基础结构、测试策略和使用方法。"
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5G SA核心网元性能问题分析

![5G SA核心网元性能问题分析](https://www.alepo.com/wp-content/uploads/2021/08/PCF.png) # 摘要 随着5G技术的快速发展,独立组网(SA)核心网已成为关键的网络架构组成部分,其性能直接关系到用户体验和网络服务质量。本文首先概述了5G SA核心网的基本概念及其性能指标,继而详细分析了网络架构与数据流,性能测试方法,并探讨了性能问题的案例。在此基础上,本文进一步研究了性能保障技术,如网络切片和人工智能技术的应用,并提出了性能优化实践操作指南。通过案例分析,本文总结了性能优化策略,评估了优化效果,并展望了未来技术的发展方向,旨在为5