stm32判断串口输出代码
时间: 2023-12-20 15:04:23 浏览: 32
要判断STM32串口是否输出成功,可以使用以下代码:
```c
if (HAL_UART_Transmit(&huart, (uint8_t*)data, length, HAL_MAX_DELAY) != HAL_OK) {
// 发送失败
// 在这里执行相应的错误处理
} else {
// 发送成功
// 在这里执行相应的成功处理
}
```
其中,`HAL_UART_Transmit()` 是发送数据到串口的函数。如果返回值是 `HAL_OK`,说明发送成功;否则发送失败,需要根据具体情况执行相应的错误处理。
相关问题
stm32按键控制串口输出
实现这个功能的方法如下:
1. 首先,需要在STM32上配置串口。你需要确定使用哪个串口,然后设置其波特率、数据位数、停止位数、校验位等参数,并使能串口。
2. 然后,需要在STM32上配置按键。你需要确定使用哪个按键,然后设置其对应的GPIO引脚为输入模式,并使能中断。
3. 在中断处理函数中,检测按键是否按下,如果按下,则将需要输出的数据发送到串口。
4. 在主函数中,循环读取串口接收缓存区中的数据,然后根据需要进行处理。
下面是一个简单的示例代码,可以参考一下:
```c
#include "stm32f10x.h"
#define USARTx USART1
#define USARTx_IRQn USART1_IRQn
#define USARTx_IRQHandler USART1_IRQHandler
#define KEY_GPIO_PORT GPIOA
#define KEY_GPIO_PIN GPIO_Pin_0
#define KEY_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOA
#define KEY_EXTI_LINE EXTI_Line0
#define KEY_EXTI_IRQn EXTI0_IRQn
void USART_Config(void);
void GPIO_Config(void);
void NVIC_Config(void);
void EXTI_Config(void);
int main(void)
{
USART_Config();
GPIO_Config();
NVIC_Config();
EXTI_Config();
while(1)
{
// 读取串口接收缓存区中的数据,并进行处理
if(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == SET)
{
uint16_t data = USART_ReceiveData(USARTx);
// 处理数据
}
}
}
void USART_Config(void)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能USART时钟和GPIO时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
// 配置USART Tx引脚为推挽输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置USART Rx引脚为浮空输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 配置USART参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USARTx, &USART_InitStructure);
// 使能USART
USART_Cmd(USARTx, ENABLE);
}
void GPIO_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 使能GPIO时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(KEY_GPIO_CLK, ENABLE);
// 配置按键对应的GPIO引脚为输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_Init(KEY_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
}
void NVIC_Config(void)
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
// 配置USART中断
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USARTx_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
void EXTI_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
// 配置EXTI线路
GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0);
// 配置按键对应的GPIO引脚为中断模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;
GPIO_Init(KEY_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 配置EXTI线路对应的中断线路
EXTI_InitStructure.EXTI_Line = KEY_EXTI_LINE;
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Rising_Falling;
EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
// 配置EXTI中断
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = KEY_EXTI_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
void USARTx_IRQHandler(void)
{
// USART中断处理函数
if(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == SET)
{
// USART Tx缓存区为空,可以发送数据
}
}
void KEY_EXTI_IRQHandler(void)
{
// 按键中断处理函数
if(EXTI_GetITStatus(KEY_EXTI_LINE) != RESET)
{
// 判断按键是否按下
if(GPIO_ReadInputDataBit(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == RESET)
{
// 按键按下,发送数据到串口
USART_SendData(USARTx, 'A');
while(USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC) == RESET);
}
EXTI_ClearITPendingBit(KEY_EXTI_LINE);
}
}
```
在上面的代码中,通过调用USART_Config()函数和GPIO_Config()函数来配置串口和按键相应的GPIO引脚。然后,在NVIC_Config()函数中配置USART中断和按键中断对应的中断优先级,并使能中断。在EXTI_Config()函数中配置按键中断对应的EXTI线路和中断优先级。
在USARTx_IRQHandler()函数中,处理USART中断,可以根据需要来发送数据。在KEY_EXTI_IRQHandler()函数中,处理按键中断,如果检测到按键按下,就发送数据到串口。
stm32蓝牙串口通信
### 回答1:
在 STM32 上进行蓝牙串口通信通常需要使用蓝牙模块,可以选择市面上比较常见的 HC-05 或 HC-06 模块。下面是一个简单的示例代码,可以用于在 STM32 上实现蓝牙串口通信:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_usart.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
void USART_Configuration()
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/*使能USART1和GPIOA的时钟*/
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
/*USART1的TX引脚PA9和RX引脚PA10初始化*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
/*USART1初始化*/
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
/*使能USART1*/
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void GPIO_Configuration()
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/*使能GPIOC的时钟*/
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
/*PC13引脚初始化*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
}
void delay(int t)
{
while(t--);
}
int main(void)
{
USART_Configuration();
GPIO_Configuration();
while(1)
{
if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET)
{
char data = USART_ReceiveData(USART1);
USART_SendData(USART1, data);
if(data == '1')
{
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
delay(1000000);
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了 USART1 来连接 HC-05 或 HC-06 蓝牙模块。我们首先需要在 `USART_Configuration()` 函数中初始化 USART1 和相应的 GPIO 引脚。然后在 `GPIO_Configuration()` 函数中初始化 PC13 引脚,用于控制 LED 灯的亮灭。在 `main()` 函数中,我们不断地判断 USART1 的接收标志位是否被置位,如果被置位,则表示有数据被发送到了 STM32 上。我们通过 `USART_ReceiveData()` 函数获取数据,并通过 `USART_SendData()` 函数将数据返回给发送方。同时,如果接收到的数据是字符 '1',则控制 PC13 引脚输出高电平,LED 灯亮起来,并延时一段时间后再熄灭。
最后,我们需要使用串口调试助手等工具,将蓝牙模块与 STM32 进行配对,然后就可以通过蓝牙模块与 STM32 进行串口通信了。
### 回答2:
STM32蓝牙串口通信是指使用STM32微控制器与蓝牙模块进行数据传输的一种通信方式。蓝牙模块通过无线方式将数据发送给STM32,然后STM32将接收到的数据处理后再发送给目标设备。在STM32蓝牙串口通信中,主要需要进行以下几个步骤:
首先,需要配置STM32的串口通信功能。通过设置波特率、数据位、停止位等参数,使得STM32能够与蓝牙模块进行数据交换。
其次,需要初始化蓝牙模块。通过发送指令给蓝牙模块,设置其为透明传输模式,使得蓝牙模块能够将接收到的数据直接转发给STM32。
然后,需要编写STM32的程序,实现数据的接收和发送。通过串口接收中断,当蓝牙模块发送数据时,STM32会通过中断接收到数据。然后可以对接收到的数据进行处理,例如解析命令、提取数据等等。同时,也可以通过串口发送指令或数据给蓝牙模块,实现数据的发送。
最后,可以根据具体的应用需求,进行数据的处理和功能的实现。例如,可以通过蓝牙串口通信实现远程控制、数据采集、传感器监测等功能。也可以将接收到的数据传输给上位机进行进一步处理和展示。
总之,STM32蓝牙串口通信是一种灵活方便的通信方式,可以实现无线数据传输和远程控制等功能。通过合理配置和编程,可以满足不同应用场景的要求。
### 回答3:
STM32是一款由意法半导体公司(STMicroelectronics)开发的32位微控制器系列。它具有强大的处理能力和丰富的外设接口,非常适合用于各种嵌入式系统应用。而蓝牙串口通信是指通过蓝牙无线技术实现串口数据的传输。
在STM32中实现蓝牙串口通信需要借助外部蓝牙模块与STM32进行连接。常用的蓝牙模块有HC-05、HC-06等等,它们都具有串口通信的能力。首先,我们需要将蓝牙模块连接到STM32的串口引脚上,以实现与STM32的数据交互。
然后,我们需要在STM32的代码中初始化串口,并编写串口接收和发送的中断服务程序。通过串口接收中断,我们可以读取蓝牙模块发送的数据;通过串口发送函数,我们可以向蓝牙模块发送数据。通过这样的方式,我们可以实现双向的蓝牙串口通信。
在代码层面上,我们还需使用蓝牙通信协议,例如基于串口的蓝牙通信协议(SPP),通过该协议规定了数据的传输格式和解析方式。
整个过程中,我们还需要注意处理蓝牙模块的状态和错误处理机制,例如确保蓝牙模块成功连接、断开连接时及时处理异常情况等。
总之,通过STM32的强大处理能力和丰富的外设接口,结合蓝牙模块的串口通信能力,我们可以很方便地实现STM32与其他蓝牙设备之间的无线数据传输。这对于各种嵌入式应用场景,特别是需要远程数据传输的应用来说,具有很大的实用价值。
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![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
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