帮我写一段js炫酷的特效
时间: 2023-07-16 08:16:08 浏览: 66
endfunction
virtual function void build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
m_agent = fifo_agent::type_id::create("m_agent", this);
m_scoreboard = fifo_scoreboard::type_id::create("m_scoreboard", this);
好的,这里是一个简单的js炫酷特效,可以在鼠标移动到页面上时产生彩 m_scoreboard.write_fifo_analysis_export.connect(m_agent.m_monitor.write_fifo);
m_scoreboard.read_fifo_analysis_export.connect(m_agent.m色粒子效果:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS炫酷特效</title>
_monitor.read_fifo);
endfunction
endclass
```
4. 编写UVM测试用例代码
UVM测试用例<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-color: black;
}
canvas {
代码包括以下内容:
- `fifo_test`类:测试用例类,继承自`uvm_test`类,包 display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var c = canvas含一个`run_phase`函数,用于运行测试用例。
- `fifo_sequence_item`类:sequence item类,继.getContext("2d");
var mouse = {
x: undefined,
y: undefined
}
window.addEventListener("mousemove",承自`uvm_sequence_item`类,包含一个`data`变量,用于存储写入或读出的 function(event) {
mouse.x = event.x;
mouse.y = event.y;
});
window.addEventListener("resize", function()数据。
- `fifo_sequence`类:sequence类,继承自`uvm_sequence`类,包含一个`seq_item` {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
init();
});
function Circle(x, y, dx函数,用于生成sequence item。
以上内容已在第2步中详细说明,这里不再赘述。
5., dy, radius, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy 运行仿真并收集测试结果
将以上代码保存到对应文件中,然后运行仿真,即可 = dy;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.draw = function() {
c.beginPath();
c.arc得到测试结果。在仿真过程中,UVM testbench会自动生成测试数据,并将数据写入FIFO,(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
c.fillStyle = this.color;
c然后读出FIFO中的数据,并与写入的数据进行比较,如果数据一致,则测试通过,否则.fill();
}
this.update = function() {
if (this.x + this.radius > canvas.width || this.x - this.radius测试失败。
以上是一个简单的FIFO UVM验证平台的搭建步骤,您可以根据实际需 < 0) {
this.dx = -this.dx;
}
if (this.y + this.radius > canvas.height || this求进行调整和扩展。