写一个贪吃蛇js游戏

时间: 2023-12-13 08:02:54 浏览: 25
以下是一个简单的贪吃蛇JS游戏。在这个游戏中,玩家使用方向键控制贪吃蛇的移动,目标是尽可能地吃到食物并避免撞到墙壁或自己的身体。当蛇吃到食物时,它会变长,并且游戏难度会逐渐增加。 HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript代码: ```javascript // 获取画布和上下文 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义格子大小和数量 var gridSize = 10; var gridCount = canvas.width / gridSize; // 定义初始蛇的位置和长度 var snake = [{x: 5, y: 5}]; var snakeLength = 1; // 定义初始食物的位置 var food = {x: Math.floor(Math.random() * gridCount), y: Math.floor(Math.random() * gridCount)}; // 定义初始速度和方向 var speed = 100; var direction = "right"; // 绘制格子 function drawGrid() { ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < gridCount; i++) { ctx.moveTo(i * gridSize, 0); ctx.lineTo(i * gridSize, canvas.height); ctx.moveTo(0, i * gridSize); ctx.lineTo(canvas.width, i * gridSize); } ctx.stroke(); } // 绘制蛇和食物 function draw() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制格子 drawGrid(); // 绘制蛇 ctx.fillStyle = "green"; for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillRect(snake[i].x * gridSize, snake[i].y * gridSize, gridSize, gridSize); } // 绘制食物 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize); } // 更新蛇的位置 function update() { // 根据方向移动蛇头 var head = {x: snake[0].x, y: snake[0].y}; switch (direction) { case "up": head.y--; break; case "down": head.y++; break; case "left": head.x--; break; case "right": head.x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { // 增加蛇的长度 snakeLength++; // 生成新的食物 food = {x: Math.floor(Math.random() * gridCount), y: Math.floor(Math.random() * gridCount)}; // 加速游戏 speed -= 5; } // 将蛇头插入数组开头 snake.unshift(head); // 如果蛇的长度超过了限制,删除末尾的格子 if (snake.length > snakeLength) { snake.pop(); } // 判断是否撞到墙壁或自己的身体 if (head.x < 0 || head.x >= gridCount || head.y < 0 || head.y >= gridCount) { // 游戏结束 clearInterval(interval); alert("Game Over!"); } else { for (var i = 1; i < snake.length; i++) { if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) { // 游戏结束 clearInterval(interval); alert("Game Over!"); } } } } // 处理键盘输入 function handleInput(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头 if (direction !== "right") { direction = "left"; } break; case 38: // 上箭头 if (direction !== "down") { direction = "up"; } break; case 39: // 右箭头 if (direction !== "left") { direction = "right"; } break; case 40: // 下箭头 if (direction !== "up") { direction = "down"; } break; } } // 开始游戏 draw(); var interval = setInterval(function() { update(); draw(); }, speed); document.addEventListener("keydown", handleInput); ```

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