用java写一个在vivo y31s上运行的贪吃蛇程序

时间: 2023-10-01 09:03:20 浏览: 48
好的,这是一个比较简单的Java项目,你可以按照以下步骤来实现: 1. 创建一个新的Java项目,在Eclipse或者其他IDE中打开。 2. 创建一个Snake类,包含以下成员变量和方法: 成员变量: - int x,y: 表示蛇头的横纵坐标 - int[] bodyX, bodyY: 分别表示蛇身体各个点的横纵坐标 - int length: 表示蛇身体的长度 - int direction: 表示蛇头的运动方向 方法: - void move(): 移动蛇头和蛇身体的位置 - void draw(Graphics g): 在屏幕上绘制蛇的形状 - boolean isGameOver(): 判断游戏是否结束 3. 创建一个GamePanel类,继承JPanel类,实现以下方法: - void paint(Graphics g): 绘制游戏面板 - void keyPressed(KeyEvent e): 处理用户按键事件 4. 在GamePanel类中创建一个Snake对象和一个Timer对象,用于控制游戏的运行和刷新。 5. 编写游戏的主函数,创建一个JFrame窗口,将GamePanel添加到窗口中并显示。 注意:在编写程序的过程中,需要注意游戏的逻辑和细节处理,例如:蛇碰到边界或者自身时游戏结束,蛇吃到食物长度增加等等。 以下是示例代码: Snake类: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; public class Snake { private int x, y; private int[] bodyX, bodyY; private int length; private int direction; private Random rand = new Random(); public Snake() { bodyX = new int[100]; bodyY = new int[100]; x = rand.nextInt(20) * 20; y = rand.nextInt(20) * 20; length = 3; direction = rand.nextInt(4); for (int i = 0; i < length; i++) { bodyX[i] = x - i * 20; bodyY[i] = y; } } public void move() { for (int i = length - 1; i > 0; i--) { bodyX[i] = bodyX[i - 1]; bodyY[i] = bodyY[i - 1]; } switch (direction) { case 0: x += 20; break; case 1: y += 20; break; case 2: x -= 20; break; case 3: y -= 20; break; } bodyX[0] = x; bodyY[0] = y; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.green); for (int i = 0; i < length; i++) { g.fillRect(bodyX[i], bodyY[i], 20, 20); } } public boolean isGameOver() { if (x < 0 || x >= 400 || y < 0 || y >= 400) { return true; } for (int i = 1; i < length; i++) { if (x == bodyX[i] && y == bodyY[i]) { return true; } } return false; } public void setDirection(int direction) { this.direction = direction; } public void grow() { bodyX[length] = bodyX[length - 1]; bodyY[length] = bodyY[length - 1]; length++; } } ``` GamePanel类: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private Snake snake; private Timer timer; public GamePanel() { snake = new Snake(); timer = new Timer(100, this); timer.start(); addKeyListener(this); setFocusable(true); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); setBackground(Color.black); snake.draw(g); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { snake.move(); if (snake.isGameOver()) { timer.stop(); System.out.println("Game Over!"); } repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_UP: if (snake.getDirection() != 1) { snake.setDirection(3); } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (snake.getDirection() != 3) { snake.setDirection(1); } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (snake.getDirection() != 0) { snake.setDirection(2); } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (snake.getDirection() != 2) { snake.setDirection(0); } break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } } ``` 主函数: ```java import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake"); frame.setSize(400, 400); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); GamePanel panel = new GamePanel(); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } } ``` 这样就可以在vivo y31s上运行贪吃蛇游戏了。

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