帮我写一个在stm32上运行的贪吃蛇代码
时间: 2023-03-08 18:55:47 浏览: 105
首先,你需要定义一个数组来存储贪吃蛇的身体位置,并且要设置一个变量来跟踪方向。然后,你需要在循环中检查用户输入,如果用户输入“上”,则更新方向变量,并在数组中添加一个新的位置,随后删除最后一个位置。最后,你需要检查是否有任何碰撞,如果有,则结束游戏。
相关问题
帮我写一个可以在网页运行的贪吃蛇代码
当然可以!以下是一个简单的HTML、CSS和JavaScript代码,实现了经典的贪吃蛇游戏。
HTML代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>贪吃蛇游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>贪吃蛇游戏</h1>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
```
CSS代码:
```css
body {
text-align: center;
}
canvas {
border: 1px solid black;
}
```
JavaScript代码:
```javascript
// 定义画布和上下文
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义蛇的初始位置和长度
var snake = [{ x: 8, y: 8 }];
var snakeLength = 1;
// 定义食物的位置
var food = { x: 0, y: 0 };
// 定义游戏区域的大小
var gridSize = 20;
var gridSizeX = canvas.width / gridSize;
var gridSizeY = canvas.height / gridSize;
// 定义蛇的移动方向
var direction = "right";
// 定义游戏是否结束
var gameover = false;
// 画出游戏区域
function drawGrid() {
for (var x = 0; x <= gridSizeX; x++) {
ctx.moveTo(x * gridSize, 0);
ctx.lineTo(x * gridSize, canvas.height);
}
for (var y = 0; y <= gridSizeY; y++) {
ctx.moveTo(0, y * gridSize);
ctx.lineTo(canvas.width, y * gridSize);
}
ctx.strokeStyle = "lightgray";
ctx.stroke();
}
// 画出蛇和食物
function drawSnakeAndFood() {
// 画出蛇
ctx.fillStyle = "green";
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
ctx.fillRect(snake[i].x * gridSize, snake[i].y * gridSize, gridSize, gridSize);
}
// 画出食物
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);
}
// 更新食物的位置
function updateFood() {
food.x = Math.floor(Math.random() * gridSizeX);
food.y = Math.floor(Math.random() * gridSizeY);
}
// 检查蛇是否吃到了食物
function checkFood() {
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
snakeLength++;
updateFood();
}
}
// 检查游戏是否结束
function checkGameover() {
// 撞墙
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= gridSizeX || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= gridSizeY) {
gameover = true;
}
// 撞到自己
for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
gameover = true;
}
}
}
// 更新蛇的位置
function updateSnake() {
// 移动蛇头
if (direction == "right") {
snake.unshift({ x: snake[0].x + 1, y: snake[0].y });
} else if (direction == "left") {
snake.unshift({ x: snake[0].x - 1, y: snake[0].y });
} else if (direction == "up") {
snake.unshift({ x: snake[0].x, y: snake[0].y - 1 });
} else if (direction == "down") {
snake.unshift({ x: snake[0].x, y: snake[0].y + 1 });
}
// 删掉多余的蛇尾
if (snake.length > snakeLength) {
snake.pop();
}
}
// 游戏循环
function gameLoop() {
if (!gameover) {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 画出游戏区域和蛇、食物
drawGrid();
drawSnakeAndFood();
// 更新蛇的位置和食物的位置
updateSnake();
checkFood();
// 检查游戏是否结束
checkGameover();
} else {
// 游戏结束
alert("Game over!");
clearInterval(interval);
}
}
// 开始游戏
updateFood();
var interval = setInterval(gameLoop, 100);
// 监听方向键
document.addEventListener("keydown", function(event) {
if (event.keyCode == 37 && direction != "right") {
direction = "left";
} else if (event.keyCode == 38 && direction != "down") {
direction = "up";
} else if (event.keyCode == 39 && direction != "left") {
direction = "right";
} else if (event.keyCode == 40 && direction != "up") {
direction = "down";
}
});
```
你可以将这些代码复制到相应的文件中,再在浏览器中打开HTML文件,就能够玩贪吃蛇游戏了。
帮我写一个贪吃蛇的代码并运行
由于您没有说明具体语言,我将以Python为例,为您提供一个简单的贪吃蛇代码。
```python
import pygame
import random
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 设置字体
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 设置贪吃蛇初始位置
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
# 设置食物初始位置
food_position = [random.randrange(1, (SCREEN_WIDTH // 10)) * 10,
random.randrange(1, (SCREEN_HEIGHT // 10)) * 10]
food_spawn = True
# 设置初始方向
direction = "RIGHT"
change_to = direction
# 设置游戏结束标志
game_over = False
# 定义游戏主循环
while not game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = "RIGHT"
elif event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = "LEFT"
elif event.key == pygame.K_UP:
change_to = "UP"
elif event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = "DOWN"
# 确定方向
if change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT":
direction = "RIGHT"
elif change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT":
direction = "LEFT"
elif change_to == "UP" and direction != "DOWN":
direction = "UP"
elif change_to == "DOWN" and direction != "UP":
direction = "DOWN"
# 移动贪吃蛇
if direction == "RIGHT":
snake_position[0] += 10
elif direction == "LEFT":
snake_position[0] -= 10
elif direction == "UP":
snake_position[1] -= 10
elif direction == "DOWN":
snake_position[1] += 10
# 更新贪吃蛇
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position == food_position:
food_spawn = False
else:
snake_body.pop()
# 生成食物
if not food_spawn:
food_position = [random.randrange(1, (SCREEN_WIDTH // 10)) * 10,
random.randrange(1, (SCREEN_HEIGHT // 10)) * 10]
food_spawn = True
# 绘制屏幕
screen.fill(BLACK)
for position in snake_body:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(
position[0], position[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(screen, BLUE, pygame.Rect(
food_position[0], food_position[1], 10, 10))
# 判断游戏结束
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > SCREEN_WIDTH-10:
game_over = True
elif snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > SCREEN_HEIGHT-10:
game_over = True
for block in snake_body[1:]:
if snake_position == block:
game_over = True
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 设置游戏帧率
fps = pygame.time.Clock()
fps.tick(15)
# 显示游戏结束信息
text = font.render("Game Over", True, RED)
screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-50])
pygame.display.update()
# 关闭pygame
pygame.quit()
```
您可以将此代码保存为一个.py文件,然后在命令行中运行。当您运行该代码时,将会看到贪吃蛇游戏窗口。您可以通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。当贪吃蛇碰到边界或自己时,游戏将会结束,并显示"Game Over"字样。
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