帮我写一个在stm32上运行的贪吃蛇代码

时间: 2023-03-08 20:55:47 浏览: 75
首先,你需要定义一个数组来存储贪吃蛇的身体位置,并且要设置一个变量来跟踪方向。然后,你需要在循环中检查用户输入,如果用户输入“上”,则更新方向变量,并在数组中添加一个新的位置,随后删除最后一个位置。最后,你需要检查是否有任何碰撞,如果有,则结束游戏。
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帮我写一个可以在网页运行的贪吃蛇代码

当然可以!以下是一个简单的HTML、CSS和JavaScript代码,实现了经典的贪吃蛇游戏。 HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` CSS代码: ```css body { text-align: center; } canvas { border: 1px solid black; } ``` JavaScript代码: ```javascript // 定义画布和上下文 var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义蛇的初始位置和长度 var snake = [{ x: 8, y: 8 }]; var snakeLength = 1; // 定义食物的位置 var food = { x: 0, y: 0 }; // 定义游戏区域的大小 var gridSize = 20; var gridSizeX = canvas.width / gridSize; var gridSizeY = canvas.height / gridSize; // 定义蛇的移动方向 var direction = "right"; // 定义游戏是否结束 var gameover = false; // 画出游戏区域 function drawGrid() { for (var x = 0; x <= gridSizeX; x++) { ctx.moveTo(x * gridSize, 0); ctx.lineTo(x * gridSize, canvas.height); } for (var y = 0; y <= gridSizeY; y++) { ctx.moveTo(0, y * gridSize); ctx.lineTo(canvas.width, y * gridSize); } ctx.strokeStyle = "lightgray"; ctx.stroke(); } // 画出蛇和食物 function drawSnakeAndFood() { // 画出蛇 ctx.fillStyle = "green"; for (var i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillRect(snake[i].x * gridSize, snake[i].y * gridSize, gridSize, gridSize); } // 画出食物 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize); } // 更新食物的位置 function updateFood() { food.x = Math.floor(Math.random() * gridSizeX); food.y = Math.floor(Math.random() * gridSizeY); } // 检查蛇是否吃到了食物 function checkFood() { if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { snakeLength++; updateFood(); } } // 检查游戏是否结束 function checkGameover() { // 撞墙 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= gridSizeX || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= gridSizeY) { gameover = true; } // 撞到自己 for (var i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { gameover = true; } } } // 更新蛇的位置 function updateSnake() { // 移动蛇头 if (direction == "right") { snake.unshift({ x: snake[0].x + 1, y: snake[0].y }); } else if (direction == "left") { snake.unshift({ x: snake[0].x - 1, y: snake[0].y }); } else if (direction == "up") { snake.unshift({ x: snake[0].x, y: snake[0].y - 1 }); } else if (direction == "down") { snake.unshift({ x: snake[0].x, y: snake[0].y + 1 }); } // 删掉多余的蛇尾 if (snake.length > snakeLength) { snake.pop(); } } // 游戏循环 function gameLoop() { if (!gameover) { // 清除画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 画出游戏区域和蛇、食物 drawGrid(); drawSnakeAndFood(); // 更新蛇的位置和食物的位置 updateSnake(); checkFood(); // 检查游戏是否结束 checkGameover(); } else { // 游戏结束 alert("Game over!"); clearInterval(interval); } } // 开始游戏 updateFood(); var interval = setInterval(gameLoop, 100); // 监听方向键 document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode == 37 && direction != "right") { direction = "left"; } else if (event.keyCode == 38 && direction != "down") { direction = "up"; } else if (event.keyCode == 39 && direction != "left") { direction = "right"; } else if (event.keyCode == 40 && direction != "up") { direction = "down"; } }); ``` 你可以将这些代码复制到相应的文件中,再在浏览器中打开HTML文件,就能够玩贪吃蛇游戏了。

帮我写一个贪吃蛇的代码并运行

由于您没有说明具体语言,我将以Python为例,为您提供一个简单的贪吃蛇代码。 ```python import pygame import random # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 设置贪吃蛇初始位置 snake_position = [100, 50] snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]] # 设置食物初始位置 food_position = [random.randrange(1, (SCREEN_WIDTH // 10)) * 10, random.randrange(1, (SCREEN_HEIGHT // 10)) * 10] food_spawn = True # 设置初始方向 direction = "RIGHT" change_to = direction # 设置游戏结束标志 game_over = False # 定义游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = "RIGHT" elif event.key == pygame.K_LEFT: change_to = "LEFT" elif event.key == pygame.K_UP: change_to = "UP" elif event.key == pygame.K_DOWN: change_to = "DOWN" # 确定方向 if change_to == "RIGHT" and direction != "LEFT": direction = "RIGHT" elif change_to == "LEFT" and direction != "RIGHT": direction = "LEFT" elif change_to == "UP" and direction != "DOWN": direction = "UP" elif change_to == "DOWN" and direction != "UP": direction = "DOWN" # 移动贪吃蛇 if direction == "RIGHT": snake_position[0] += 10 elif direction == "LEFT": snake_position[0] -= 10 elif direction == "UP": snake_position[1] -= 10 elif direction == "DOWN": snake_position[1] += 10 # 更新贪吃蛇 snake_body.insert(0, list(snake_position)) if snake_position == food_position: food_spawn = False else: snake_body.pop() # 生成食物 if not food_spawn: food_position = [random.randrange(1, (SCREEN_WIDTH // 10)) * 10, random.randrange(1, (SCREEN_HEIGHT // 10)) * 10] food_spawn = True # 绘制屏幕 screen.fill(BLACK) for position in snake_body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect( position[0], position[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(screen, BLUE, pygame.Rect( food_position[0], food_position[1], 10, 10)) # 判断游戏结束 if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > SCREEN_WIDTH-10: game_over = True elif snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > SCREEN_HEIGHT-10: game_over = True for block in snake_body[1:]: if snake_position == block: game_over = True # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置游戏帧率 fps = pygame.time.Clock() fps.tick(15) # 显示游戏结束信息 text = font.render("Game Over", True, RED) screen.blit(text, [SCREEN_WIDTH/2-100, SCREEN_HEIGHT/2-50]) pygame.display.update() # 关闭pygame pygame.quit() ``` 您可以将此代码保存为一个.py文件,然后在命令行中运行。当您运行该代码时,将会看到贪吃蛇游戏窗口。您可以通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。当贪吃蛇碰到边界或自己时,游戏将会结束,并显示"Game Over"字样。

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