有c语言写一个在window系统运行的贪吃蛇代码
时间: 2024-11-27 11:23:26 浏览: 37
在C语言中编写一个贪吃蛇游戏的基本框架通常涉及到窗口系统编程和图形界面操作,这通常不是C语言的标准库直接支持的功能,而是需要借助一些外部库,比如Windows API、SDL (Simple DirectMedia Layer) 或者更现代的mingw-gdi库等。
这里给出一个简化的控制台版本的贪吃蛇代码示例,因为窗口编程涉及更多复杂性。注意这是一个基本版,不具备完整的图形界面:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define SNAKE_SPEED 5 // 蛇移动速度
typedef struct {
int x, y; // 蛇的位置
} Snake;
Snake snake = {10, 10}; // 初始位置在(10, 10)
int food_x = rand() % 20 + 1; // 食物随机生成位置
int food_y = rand() % 20 + 1;
bool game_over = false;
void move_snake(Snake* snake) {
if (_kbhit()) {
switch(_getch()) {
case 'w': snake->y -= SNAKE_SPEED; break;
case 'a': snake->x -= SNAKE_SPEED; break;
case 's': snake->y += SNAKE_SPEED; break;
case 'd': snake->x += SNAKE_SPEED; break;
}
}
}
void draw_snake(const Snake* snake) {
printf(" * ");
for(int i=snake->y; i>=0; --i) {
for(int j=snake->x; j<=29; ++j) {
if(i == snake->y && j == snake->x) printf("#");
else printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
int main() {
while(!game_over) {
move_snake(&snake);
// 检查蛇是否吃到食物
if(snake.x == food_x && snake.y == food_y) {
food_x = rand() % 20 + 1;
food_y = rand() % 20 + 1;
snake.length++;
} else {
// 如果蛇头碰到了自身的身体,则游戏结束
bool collision = false;
for(int i=1; i<snake.length; ++i) {
if(snake.x == snake.snakes[i].x && snake.y == snake.snakes[i].y) {
collision = true;
break;
}
}
if(collision) {
game_over = true;
}
}
draw_snake(&snake);
system("cls"); // 清屏
}
return 0;
}
```
要将这个代码转化为Windows窗口版本,你需要引入相应的图形库并修改绘制部分。对于初学者来说,推荐使用SDL或者类似的游戏开发框架来简化开发过程。
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