可以提供一个C语言OpenGL编写的双人贪吃蛇代码吗

时间: 2024-02-09 16:08:40 浏览: 25
当然可以,以下是一个简单的C语言OpenGL编写的双人贪吃蛇游戏代码,代码实现了基本的双人贪吃蛇游戏功能,包括两个玩家的控制、蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等。 ```c #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义窗口大小 #define WINDOW_WIDTH 600 #define WINDOW_HEIGHT 600 // 定义蛇的长度和方向 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 #define SNAKE_LEFT 0 #define SNAKE_RIGHT 1 #define SNAKE_UP 2 #define SNAKE_DOWN 3 // 定义游戏状态 #define GAME_START 0 #define GAME_OVER 1 int game_state = GAME_START; int winner = 0; int snake_length[2] = {4, 4}; int snake_direction[2] = {SNAKE_RIGHT, SNAKE_LEFT}; int snake_x[2][SNAKE_MAX_LENGTH]; int snake_y[2][SNAKE_MAX_LENGTH]; int food_x, food_y; void init() { // 初始化蛇的位置和长度 snake_x[0][0] = 10; snake_y[0][0] = 10; snake_x[0][1] = 9; snake_y[0][1] = 10; snake_x[0][2] = 8; snake_y[0][2] = 10; snake_x[0][3] = 7; snake_y[0][3] = 10; snake_x[1][0] = WINDOW_WIDTH / 10 - 11; snake_y[1][0] = WINDOW_HEIGHT / 10 - 11; snake_x[1][1] = WINDOW_WIDTH / 10 - 10; snake_y[1][1] = WINDOW_HEIGHT / 10 - 11; snake_x[1][2] = WINDOW_WIDTH / 10 - 9; snake_y[1][2] = WINDOW_HEIGHT / 10 - 11; snake_x[1][3] = WINDOW_WIDTH / 10 - 8; snake_y[1][3] = WINDOW_HEIGHT / 10 - 11; // 初始化食物的位置 srand((unsigned)time(NULL)); food_x = rand() % (WINDOW_WIDTH / 10); food_y = rand() % (WINDOW_HEIGHT / 10); } void draw_snake(int player) { int i; if (player == 0) { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置蛇的颜色 } else { glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置蛇的颜色 } for (i = 0; i < snake_length[player]; i++) { glRectd(snake_x[player][i] * 10, snake_y[player][i] * 10, (snake_x[player][i] + 1) * 10, (snake_y[player][i] + 1) * 10); } } void draw_food() { glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置食物的颜色 glRectd(food_x * 10, food_y * 10, (food_x + 1) * 10, (food_y + 1) * 10); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空屏幕 if (game_state == GAME_START) { draw_snake(0); // 绘制蛇1 draw_snake(1); // 绘制蛇2 draw_food(); // 绘制食物 } else { // 游戏结束,显示提示信息 char str[20]; if (winner == 0) { sprintf(str, "Player 1 Wins!"); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); } else { sprintf(str, "Player 2 Wins!"); glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); } glRasterPos2d(WINDOW_WIDTH / 2 - 80, WINDOW_HEIGHT / 2); glutBitmapString(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, str); } glFlush(); } void move_snake(int player) { int i; // 移动蛇的身体 for (i = snake_length[player] - 1; i > 0; i--) { snake_x[player][i] = snake_x[player][i - 1]; snake_y[player][i] = snake_y[player][i - 1]; } // 移动蛇的头部 switch (snake_direction[player]) { case SNAKE_LEFT: snake_x[player][0]--; break; case SNAKE_RIGHT: snake_x[player][0]++; break; case SNAKE_UP: snake_y[player][0]++; break; case SNAKE_DOWN: snake_y[player][0]--; break; } // 判断是否吃到食物 if (snake_x[player][0] == food_x && snake_y[player][0] == food_y) { snake_length[player]++; // 重新生成食物 food_x = rand() % (WINDOW_WIDTH / 10); food_y = rand() % (WINDOW_HEIGHT / 10); } // 判断是否碰到边界或自身 if (snake_x[player][0] < 0 || snake_x[player][0] >= WINDOW_WIDTH / 10 || snake_y[player][0] < 0 || snake_y[player][0] >= WINDOW_HEIGHT / 10) { game_state = GAME_OVER; // 碰到边界,游戏结束 if (player == 0) { winner = 1; } else { winner = 0; } } for (i = 1; i < snake_length[player]; i++) { if (snake_x[player][0] == snake_x[player][i] && snake_y[player][0] == snake_y[player][i]) { game_state = GAME_OVER; // 碰到自身,游戏结束 if (player == 0) { winner = 1; } else { winner = 0; } } } } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': if (snake_direction[0] != SNAKE_DOWN) { snake_direction[0] = SNAKE_UP; } break; case 's': if (snake_direction[0] != SNAKE_UP) { snake_direction[0] = SNAKE_DOWN; } break; case 'a': if (snake_direction[0] != SNAKE_RIGHT) { snake_direction[0] = SNAKE_LEFT; } break; case 'd': if (snake_direction[0] != SNAKE_LEFT) { snake_direction[0] = SNAKE_RIGHT; } break; case 'i': if (snake_direction[1] != SNAKE_DOWN) { snake_direction[1] = SNAKE_UP; } break; case 'k': if (snake_direction[1] != SNAKE_UP) { snake_direction[1] = SNAKE_DOWN; } break; case 'j': if (snake_direction[1] != SNAKE_RIGHT) { snake_direction[1] = SNAKE_LEFT; } break; case 'l': if (snake_direction[1] != SNAKE_LEFT) { snake_direction[1] = SNAKE_RIGHT; } break; case 'r': if (game_state == GAME_OVER) { game_state = GAME_START; winner = 0; snake_length[0] = 4; snake_length[1] = 4; init(); } break; } } void timer(int value) { if (game_state == GAME_START) { move_snake(0); // 移动蛇1 move_snake(1); // 移动蛇2 } glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(100, timer, 0); } int main(int argc, char**

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