QPainter painter(this); if (!m_img.isNull()) { m_painter.begin(this); m_painter.drawImage(rect(), m_img, m_img.rect());是社么意思

时间: 2024-04-04 21:32:08 浏览: 12
这段代码是在使用Qt框架中的QPainter类绘制一个图像。首先,创建了一个QPainter对象,它的参数是this,表示绘制的目标是当前窗口(或控件)。然后,判断图像m_img是否为空,如果不为空,则开始绘制。使用begin函数开始绘制m_painter对象,其参数是this,表示绘制的目标是当前窗口(或控件)。接着,使用drawImage函数绘制图像,它的参数是绘制区域rect()、要绘制的图像m_img以及图像的矩形区域m_img.rect()。这段代码的作用是将m_img图像绘制到当前窗口(或控件)的rect()区域内。
相关问题

void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } } },for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++){ if (i<30) { // Create the nodes painter.drawLine(i*25+200+nodeSize,(j+1)*25+50+nodeSize/2,(i+1)*25+200,(j+1)25+50+nodeSize/2); } if (j <30) { painter.drawLine(i25+200+nodeSize/2,(j+1)25+50+nodeSize,i25+200+nodeSize/2,(j+2)*25+50); } },將path的路徑坐標兩點之間的綫變成黃色

你需要在Qt的MainWindow类中添加一个新的函数,用于绘制路径线条,并在moveAgvs函数中调用它。以下是可能的实现: 在头文件中添加: ```cpp private: QList<QPair<QPoint, QPoint>> paths; QColor pathColor = Qt::yellow; ``` 在构造函数中初始化: ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // ... // Initialize paths list with empty lines for (int i = 0; i < agvs.size(); ++i) { paths.append(QPair<QPoint, QPoint>(QPoint(), QPoint())); } } ``` 添加新函数: ```cpp void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QMainWindow::paintEvent(event); // Draw paths QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(QPen(pathColor, 3)); for (int i = 0; i < paths.size(); ++i) { const QPair<QPoint, QPoint>& path = paths.at(i); if (!path.first.isNull() && !path.second.isNull()) { painter.drawLine(path.first, path.second); } } } ``` 在moveAgvs函数中调用新函数: ```cpp void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { // ... paths[i] = path; // Update path line points paths[i].insert(paths[i].begin(), new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY())); paths[i].erase(paths[i].end() - 1); QPair<QPoint, QPoint>& pathLine = paths[i]; pathLine.first = QPoint(pathLine.first->x * 25 + 200 + nodeSize / 2, pathLine.first->y * 25 + 50 + nodeSize / 2); pathLine.second = QPoint(pathLine.second->x * 25 + 200 + nodeSize / 2, pathLine.second->y * 25 + 50 + nodeSize / 2); // ... QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node]() { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); this->update(); }); } } ``` 注意,我们将每个路径线条的起点和终点存储在一个QPair<QPoint, QPoint>对象中,并将其添加到paths列表中。在每次更新时,我们还将路径的第一个和最后一个点与节点大小相乘并添加到偏移量中,以将它们转换为绘图坐标。最后,我们在paintEvent函数中使用QPainter绘制路径线条。

#include <QApplication> #include <QPrinter> #include <QPainter> #include <QImage> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建打印机对象 QPrinter printer(QPrinter::HighResolution); // 创建画家对象 QPainter painter(&printer); // 加载图片 QImage image("test.jpg"); if (image.isNull()) { qWarning("Failed to load image!"); return 1; } // 绘制图片 painter.drawImage(QRectF(0, 0, printer.width(), printer.height()), image); // 结束打印 painter.end(); return 0; }怎么设置横向打印

您可以在创建打印机对象时,使用 `QPrinter::Landscape` 枚举值来设置横向打印。修改后的代码如下: ``` #include <QApplication> #include <QPrinter> #include <QPainter> #include <QImage> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建打印机对象,并设置横向打印 QPrinter printer(QPrinter::HighResolution); printer.setOrientation(QPrinter::Landscape); // 创建画家对象 QPainter painter(&printer); // 加载图片 QImage image("test.jpg"); if (image.isNull()) { qWarning("Failed to load image!"); return 1; } // 绘制图片 painter.drawImage(QRectF(0, 0, printer.width(), printer.height()), image); // 结束打印 painter.end(); return 0; } ``` 希望这个代码示例能够帮助您成功设置横向打印。

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