pygame绘制立方体
时间: 2023-07-10 20:15:39 浏览: 161
要在 Pygame 中绘制立方体,需要使用 Pygame 的 3D 功能。以下是一个简单的示例代码,可以绘制一个红色的立方体:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 设置屏幕大小
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 设置立方体的顶点坐标
vertices = [
(-1, -1, -1),
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, 1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, 1, 1)
]
# 设置立方体的面
faces = [
(0, 1, 2, 3),
(1, 5, 6, 2),
(5, 4, 7, 6),
(4, 0, 3, 7),
(3, 2, 6, 7),
(4, 5, 1, 0)
]
# 设置立方体的颜色
colors = [
(255, 0, 0),
(255, 255, 0),
(0, 255, 0),
(0, 0, 255),
(255, 0, 255),
(0, 255, 255)
]
# 设置立方体的位置和旋转角度
position = (width // 2, height // 2)
rotation = [0, 0.5, 0]
# 绘制立方体
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255))
# 计算立方体的顶点坐标在屏幕上的位置
vert_list = []
for v in vertices:
v = list(v)
v[0] += position[0]
v[1] += position[1]
# 应用旋转变换
x, y, z = v
x, y = x * cos(rotation[1]) + z * sin(rotation[1]), y
z, y = -x * sin(rotation[1]) + z * cos(rotation[1]), y
x, z = x * cos(rotation[0]) - y * sin(rotation[0]), z
y, z = x * sin(rotation[0]) + y * cos(rotation[0]), z
v = (int(x), int(y), int(z))
vert_list.append(v)
# 绘制立方体的面
for f in faces:
pygame.draw.polygon(screen, colors[faces.index(f)], [vert_list[i] for i in f])
pygame.display.flip()
```
这段代码使用了 Pygame 的 3D 功能,将立方体的顶点坐标计算出来,并应用了旋转变换。最后,使用 `pygame.draw.polygon()` 方法绘制立方体的每个面。
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