c++串口通信serialport
时间: 2023-06-06 16:02:41 浏览: 174
串口通信是指利用串口接口连接不同设备进行数据交换的过程。在电脑、单片机、嵌入式系统等领域中都广泛应用,特别是在控制系统、传感器等领域。
串口通信有许多标准,其中最常见的是RS-232串口标准。该标准要求数据以二进制形式传输,通过使用“起始位、数据位、校验位和停止位”的数据域定义,形成了一种独特的数据传输协议。然而,不同厂商的串行通信方式,以及不同的设备间的公共协议,使串口通信过程中比较复杂。
通常来说,串口通信需要两个或多个设备,一个设备作为全双工通信的主机(一般是电脑或单片机),另一个或其他多个设备则作为从机(如传感器、网络调制解调器等)。主机通过串口与从机进行通信,并通过特定格式的数据发送和接收控制从机。这样就可以实现从机和主机之间的数据传输。
串口通信通常具有高速的传输速度、稳定性和可靠性等优点,但也存在一些缺点。例如,在高速传输时可能会出现数据包丢失和错误。此外,对于一些没有串口接口的设备,需要进行一定的硬件修改才能支持串口通信。
总之,串口通信在现代电子技术领域中发挥着重要的作用,为不同设备之间的数据传输提供了有效的方式。
相关问题
c+++serialport+串口通信类
### 回答1:
C++ 中可以通过 SerialPort 类来实现串口通信。SerialPort 类封装了串口的基本操作,如打开/关闭串口、设置串口参数、读/写数据等。
以下是一个简单的 SerialPort 类的实现,支持 Windows 和 Linux 平台:
```
#include <iostream>
#include <cstring>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <termios.h>
#endif
class SerialPort {
public:
SerialPort(const char* portName, int baudRate) : fd(-1) {
#ifdef _WIN32
// 打开串口
fd = CreateFileA(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (fd == INVALID_HANDLE_VALUE) {
std::cerr << "Failed to open serial port " << portName << std::endl;
return;
}
// 配置串口
DCB dcbSerialParams = { 0 };
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(fd, &dcbSerialParams)) {
std::cerr << "Failed to get serial parameters" << std::endl;
CloseHandle(fd);
fd = -1;
return;
}
dcbSerialParams.BaudRate = baudRate;
dcbSerialParams.ByteSize = 8;
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
if (!SetCommState(fd, &dcbSerialParams)) {
std::cerr << "Failed to set serial parameters" << std::endl;
CloseHandle(fd);
fd = -1;
return;
}
// 配置超时
COMMTIMEOUTS timeouts = { 0 };
timeouts.ReadIntervalTimeout = 50;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 50;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 10;
timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 50;
timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 10;
if (!SetCommTimeouts(fd, &timeouts)) {
std::cerr << "Failed to set serial timeouts" << std::endl;
CloseHandle(fd);
fd = -1;
return;
}
#else
// 打开串口
fd = open(portName, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY);
if (fd == -1) {
std::cerr << "Failed to open serial port " << portName << std::endl;
return;
}
// 配置串口
struct termios options = { 0 };
tcgetattr(fd, &options);
cfsetispeed(&options, baudRate);
cfsetospeed(&options, baudRate);
options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD);
options.c_cflag &= ~PARENB;
options.c_cflag &= ~CSTOPB;
options.c_cflag &= ~CSIZE;
options.c_cflag |= CS8;
options.c_cflag &= ~CRTSCTS;
options.c_iflag &= ~(IXON | IXOFF | IXANY);
options.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO | ECHOE | ISIG);
options.c_oflag &= ~OPOST;
tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);
tcflush(fd, TCIOFLUSH);
#endif
}
~SerialPort() {
if (
C++ 中有一个标准库,叫做 asio,它可以提供串口通信类。当使用C++编写串口通信时,可以使用SerialPort类来管理串口通信。该类提供了一组用于打开、关闭、读取和写入串口数据的方法。下面是一个使用SerialPort类的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <SerialPort.h>
int main()
{
SerialPort port("COM1", 9600); // 打开COM1端口,波特率为9600
if (!port.isOpen())
{
std::cout << "Failed to open port" << std::endl;
return 1;
}
char data[10] = "Hello";
port.write(data, sizeof(data)); // 向串口写入数据
char buffer[256];
int bytesRead = port.read(buffer, sizeof(buffer)); // 从串口读取数据
if (bytesRead > 0)
{
buffer[bytesRead] = '\0'; // 将读取的数据添加字符串结束符
std::cout << "Received: " << buffer << std::endl;
}
port.close(); // 关闭串口
return 0;
}
```
在上述示例中,SerialPort类的构造函数用于打开指定的串口。打开串口后,可以使用write()方法向串口写入数据,并使用read()方法从串口读取数据。在完成通信后,需要使用close()方法关闭串口。
### 回答2:
c serialport是一种用于串口通信的C++类库。通过这个类库,可以以一种简单而方便的方式实现串口通信功能。c serialport在使用过程中需要用到串口类的对象,这个对象需要传入串口的名称和波特率,同时支持处理串口的各种事件。
c serialport支持的串口通信协议包括RS232、RS422、RS485等,同时支持各种操作系统平台,包括Windows、Linux、Unix等。这样一来,开发者可以快速地将c serialport集成到自己的开发项目中,而不必去考虑平台兼容性和通信协议的问题。
在使用c serialport进行串口通信时,需要注意以下几个方面:
1. 串口通信的波特率需要和接收端的波特率保持一致,否则无法正常通信。
2. 需要对串口通信进行错误处理,避免通信过程中出现异常情况,导致程序异常终止。
3. 需要使用事件处理机制,及时处理串口通信过程中产生的各种事件,以保证正常的通信流程。
总之,c serialport是一种非常实用的串口通信类库,可以非常方便地实现串口通信的功能。但是需要在使用过程中仔细处理各种异常情况,确保程序的正常运行。
### 回答3:
c serialport 是用于在 C 语言中进行串口通信的类。串口通信是一种在计算机和其他设备之间进行通信的方式,其中发送和接收的数据以串行方式进行传输。这种通信方式常用于与MCUs(单片机)和其他外部设备进行通信。
c serialport 可以与多个串口通信设备进行通信,并支持不同的数据位、校验位和停止位的设置,以确保通信的稳定性和可靠性。它可以与 Windows 和 Linux 操作系统上的串行端口通信。
c serialport 可以通过建立连接、发送和接收数据等方法来与串口通信设备进行通信。使用这个类需要先创建一个串口通信对象,然后打开和关闭串口,设置串口通信的参数,最后通过调用发送和接收数据方法进行数据交换。
c serialport 是一个在 C 语言中非常方便的串口通信库,它可以帮助开发者快速地进行串口通信的开发,并且支持多种平台以及多个串口设备。它为计算机和外部设备之间的通信提供了一种快捷实用和简单易用的解决方案。它在不同的应用场景中都有广泛的应用,如自动化系统、机器人等等。
c++ 串口通信 windows
在Windows上使用C++进行串口通信,通常涉及到以下几个步骤:
1. **包含头文件**:首先,在C++程序中,你需要包含`<windows.h>`头文件,以及`<conio.h>`或`<SerialPort.h>`这样的串口通信库。
2. **打开串口**:使用`CreateFile()`函数打开串口号,例如"\\.\COM1"代表COM1端口。需要提供适当的权限和标志(如`GENERIC_READ | GENERIC_WRITE`)。
```cpp
HANDLE hCom = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
```
3. **设置属性**:通过`SetCommState()`函数调整波特率、数据位数等配置。
4. **读写操作**:使用`ReadFile()`从串口接收数据,`WriteFile()`发送数据。
5. **错误处理**:记得检查`CreateFile()`和`ReadFile()`/`WriteFile()`返回值,处理可能出现的错误。
6. **关闭串口**:完成后,别忘了使用`CloseHandle()`关闭串口。
```cpp
CloseHandle(hCom);
```
7. **异步操作**:如果需要异步通信,可以使用` overlapped`结构配合`CreateIoCompletionPort()`。
8. **示例库推荐**:对于更复杂的场景,可以考虑使用第三方库如`DevIOStream`或`WinPcap`。
```cpp
#include "DevIOStream.h"
using namespace DevIOStream;
...
SerialPort sp("COM1");
sp.baud(9600); // 设置波特率
sp << "Hello, serial world!" >> sp.rdbuf(); // 发送数据并接收响应
```
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