用python写一个飞机大战

时间: 2023-12-02 08:02:19 浏览: 26
好的,下面是一个简单的飞机大战游戏的Python实现,希望能够帮助你入门: ``` import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 屏幕尺寸 SCREEN_WIDTH = 480 SCREEN_HEIGHT = 800 # 创建屏幕对象 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载图片 bg_img = pygame.image.load("images/bg.jpg") hero_img = pygame.image.load("images/hero.png") enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png") # 设置背景音乐 pygame.mixer.music.load("sounds/game_music.ogg") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(-1) # 设置游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") bullet_sound.set_volume(0.5) enemy_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy_down.wav") enemy_down_sound.set_volume(0.5) game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/game_over.wav") game_over_sound.set_volume(0.5) # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义游戏状态常量 GAME_READY = 0 GAME_PLAYING = 1 GAME_OVER = 2 # 定义游戏状态变量 game_state = GAME_READY # 定义英雄飞机类 class Hero(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = hero_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20 self.speed = 6 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if self.rect.right > SCREEN_WIDTH: self.rect.right = SCREEN_WIDTH def fire(self): bullet = Bullet() bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.bottom = self.rect.top self.bullets.add(bullet) # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randint(-self.rect.height, -10) self.speed = random.randint(2, 6) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT: self.kill() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.speed = -10 def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 创建英雄飞机对象 hero = Hero() # 创建敌机精灵组 enemies = pygame.sprite.Group() # 创建子弹精灵组 bullets = pygame.sprite.Group() # 创建敌机生成事件 ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(ENEMY_EVENT, 1000) # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: if game_state == GAME_PLAYING: hero.fire() elif event.type == ENEMY_EVENT: if game_state == GAME_PLAYING: enemy = Enemy() enemies.add(enemy) # 绘制背景 screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 绘制英雄飞机 if game_state == GAME_PLAYING: hero.update() bullets.update() enemies.update() screen.blit(hero.image, hero.rect) bullets.draw(screen) enemies.draw(screen) # 碰撞检测 for enemy in pygame.sprite.spritecollide(hero, enemies, True): game_state = GAME_OVER game_over_sound.play() for bullet in pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True): enemy_down_sound.play() # 显示得分 score_text = font.render("得分:%d" % len(enemies), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 绘制游戏准备提示 elif game_state == GAME_READY: ready_text = font.render("按任意键开始游戏", True, (255, 255, 255)) screen.blit(ready_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - ready_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - ready_text.get_height() // 2)) # 绘制游戏结束提示 elif game_state == GAME_OVER: over_text = font.render("游戏结束,得分:%d" % len(enemies), True, (255, 255, 255)) screen.blit(over_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - over_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - over_text.get_height() // 2)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 设置帧率 pygame.time.Clock().tick(60) ``` 这个代码实现的是一个简单的飞机大战游戏,包括英雄飞机、敌机、子弹等元素,并且有游戏准备、游戏进行、游戏结束等状态。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Python的蓝桥杯竞赛平台的设计与实现

【作品名称】:基于Python的蓝桥杯竞赛平台的设计与实现 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于Python的蓝桥杯竞赛平台的设计与实现
recommend-type

python实现基于深度学习TensorFlow框架的花朵识别项目源码.zip

python实现基于深度学习TensorFlow框架的花朵识别项目源码.zip
recommend-type

3-9.py

3-9
recommend-type

郊狼优化算法COA MATLAB源码, 应用案例为函数极值求解以及优化svm进行分类,代码注释详细,可结合自身需求进行应用

郊狼优化算法COA MATLAB源码, 应用案例为函数极值求解以及优化svm进行分类,代码注释详细,可结合自身需求进行应用
recommend-type

563563565+3859

5635356
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。