unity 里面time.deltatime elapsedtime实现机制是咋样的呢,如果我改系统时间有影响吗
时间: 2023-03-01 22:21:16 浏览: 165
Unity 中的 Time.deltaTime 和 Time.elapsedTime 都是用于跟踪游戏的时间流逝。
Time.deltaTime 是每一帧所消耗的时间,可以用来控制动画、物理运动等。
Time.elapsedTime 是从游戏开始到当前帧所经过的时间。
如果改变系统时间,这两个值可能会受到影响。因为它们都是根据系统时间来计算的。如果系统时间被改变,它们也会受到影响。因此,建议不要更改系统时间,以免对游戏的时间流逝产生影响。
相关问题
unity运用多种方式,利用Time类的属性,模拟倒计时。
在Unity中,我们可以利用Time类的属性来模拟倒计时。以下是几种常见的方法:
1. 利用Time.time属性和一个目标时间点,计算剩余时间
```
public float timeLeft = 60.0f;
public Text countdownText;
void Update()
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft < 0)
{
timeLeft = 0;
}
int minutes = Mathf.FloorToInt(timeLeft / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(timeLeft % 60);
countdownText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
```
2. 利用Time.time属性和一个持续时间,计算已经过去的时间
```
public float duration = 60.0f;
public Text timerText;
void Update()
{
float elapsed = Time.time % duration;
int minutes = Mathf.FloorToInt(elapsed / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(elapsed % 60);
timerText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
```
3. 利用Time.deltaTime属性和一个目标时间点,计算剩余时间
```
public float timeLeft = 60.0f;
public Text countdownText;
void Update()
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft < 0)
{
timeLeft = 0;
}
int minutes = Mathf.FloorToInt(timeLeft / 60);
int seconds = Mathf.FloorToInt(timeLeft % 60);
countdownText.text = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
}
```
以上是几种常见的利用Time类模拟倒计时的方法,你可以根据具体需求选择适合自己的方法。
Unity 利用携程实现数值在一定时间内递减到规定的值
在 Unity 中,可以使用协程来实现数值在一定时间内递减到规定的值。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ValueDecrement : MonoBehaviour
{
public float startValue; // 初始值
public float targetValue; // 目标值
public float decrementTime; // 递减时间
private void Start()
{
StartCoroutine(DecrementValue());
}
private IEnumerator DecrementValue()
{
float elapsedTime = 0f;
float currentValue = startValue;
while (elapsedTime < decrementTime)
{
// 计算当前值
currentValue = Mathf.Lerp(startValue, targetValue, elapsedTime / decrementTime);
// 更新数值的显示或使用当前值进行其他操作
Debug.Log("Current Value: " + currentValue);
elapsedTime += Time.deltaTime;
yield return null;
}
// 最终数值达到目标值
currentValue = targetValue;
Debug.Log("Final Value: " + currentValue);
}
}
```
在上述示例中,我们使用了`Mathf.Lerp`方法来实现数值的递减。通过在协程中不断更新当前值,并在每次更新后等待一帧的时间,最终达到目标值。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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