glTexSubImage2D 中传入yuyv的数据
时间: 2023-09-28 22:11:11 浏览: 93
glTexSubImage2D 函数中需要传入 RGB 格式的像素数据,而 YUYV 格式的数据需要先进行格式转换才能传入。下面是一种将 YUYV 格式的数据转换为 RGB 格式的方法:
1. 将 YUYV 数据转换为 YUV 数据,可以使用以下公式:
Y = YUYV & 0xff;
U = (YUYV >> 8) & 0xff - 128;
V = (YUYV >> 24) & 0xff - 128;
2. 将 YUV 数据转换为 RGB 数据,可以使用以下公式:
R = Y + 1.402 * V;
G = Y - 0.34414 * U - 0.71414 * V;
B = Y + 1.772 * U;
3. 将 RGB 数据转换为 GL_RGBA 格式的像素数据,需要按照顺序填充 R、G、B 和 A 四个分量,其中 A 分量可以设置为 255。
具体实现时,可以先将 YUYV 数据解析成 YUV 数据,然后使用上述公式将 YUV 数据转换为 RGB 数据,最后按照 GL_RGBA 格式的顺序填充像素数据即可。
需要注意的是,在调用 glTexSubImage2D 函数之前,需要先将纹理对象绑定到当前的纹理单元上,可以使用 glBindTexture 函数实现。同时需要在调用 glTexImage2D 函数创建纹理对象时,指定 format 和 type 参数,以便 OpenGL ES 能够正确解读像素数据。
相关问题
请写出传入一帧yuyv数据,转换成h264格式后返回的函数,用C语言写出程序
以下是一个简单的示例程序,实现将一帧YUYV格式的视频数据编码为H.264格式的视频数据:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include <x264.h>
// 定义视频宽度和高度
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
// 定义YUV数据的大小
#define YUV_SIZE (WIDTH * HEIGHT * 2)
// 定义H.264数据的大小
#define H264_SIZE (WIDTH * HEIGHT * 3 / 2)
// 定义x264编码器句柄
x264_t *encoder = NULL;
// 定义x264编码器参数
x264_param_t param;
// 定义x264编码器上下文
x264_picture_t pic_in, pic_out;
// 定义H.264数据缓冲区
uint8_t h264_buffer[H264_SIZE];
// 初始化x264编码器
bool init_x264_encoder()
{
// 设置x264编码器参数
x264_param_default_preset(¶m, "veryfast", "zerolatency");
param.i_threads = 1;
param.i_width = WIDTH;
param.i_height = HEIGHT;
param.i_fps_num = 30;
param.i_fps_den = 1;
param.i_keyint_max = 30;
param.i_bframe = 0;
param.b_repeat_headers = 1;
param.b_annexb = 1;
param.rc.i_bitrate = 512;
param.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF;
param.rc.f_rf_constant = 25.0;
param.rc.f_rf_constant_max = 35.0;
param.i_csp = X264_CSP_I420;
// 初始化x264编码器
x264_param_apply_profile(¶m, x264_profile_names[0]);
encoder = x264_encoder_open(¶m);
// 初始化x264编码器上下文
x264_picture_alloc(&pic_in, X264_CSP_I420, WIDTH, HEIGHT);
x264_picture_alloc(&pic_out, X264_CSP_I420, WIDTH, HEIGHT);
return true;
}
// 编码YUV数据为H.264格式
void encode_yuv_to_h264(uint8_t *yuv_data, uint8_t **h264_data, int *h264_size)
{
// 将YUYV数据转换为I420格式
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
int y = yuv_data[i * WIDTH * 2 + j * 2 + 0];
int u = yuv_data[i * WIDTH * 2 + j * 2 + 1] - 128;
int v = yuv_data[i * WIDTH * 2 + j * 2 + 3] - 128;
pic_in.img.plane[0][i * WIDTH + j] = y;
pic_in.img.plane[1][i / 2 * WIDTH / 2 + j / 2] = u;
pic_in.img.plane[2][i / 2 * WIDTH / 2 + j / 2] = v;
}
}
// 编码I420数据为H.264格式
x264_nal_t *nal = NULL;
int i_nal = 0;
x264_picture_t pic_out_tmp;
x264_picture_init(&pic_out_tmp);
x264_encoder_encode(encoder, &nal, &i_nal, &pic_in, &pic_out_tmp);
// 将编码后的数据复制到输出缓冲区
int offset = 0;
for (int i = 0; i < i_nal; i++) {
memcpy(h264_buffer + offset, nal[i].p_payload, nal[i].i_payload);
offset += nal[i].i_payload;
}
// 返回编码后的H.264数据和大小
*h264_data = h264_buffer;
*h264_size = offset;
}
int main()
{
// 初始化x264编码器
init_x264_encoder();
// 读取YUV数据
uint8_t yuv_data[YUV_SIZE];
fread(yuv_data, 1, YUV_SIZE, stdin);
// 编码YUV数据为H.264格式
uint8_t *h264_data;
int h264_size;
encode_yuv_to_h264(yuv_data, &h264_data, &h264_size);
// 输出H.264数据到标准输出
fwrite(h264_data, 1, h264_size, stdout);
return 0;
}
```
以上代码仅供参考,实际应用中还需要根据具体需求进行优化和改进。
请写出传入一帧yuyv数据,转换成I420格式后返回的函数,用C语言写出程序
以下是将YUYV数据转换为I420格式的C语言函数:
```c
void yuyv_to_i420(unsigned char* yuyv_data, unsigned char* i420_data, int width, int height)
{
int y_size = width * height;
int u_size = y_size / 4;
int v_size = y_size / 4;
int i, j;
unsigned char* y_data = i420_data;
unsigned char* u_data = i420_data + y_size;
unsigned char* v_data = i420_data + y_size + u_size;
for (i = 0, j = 0; i < y_size * 2; i += 4, j += 6)
{
y_data[j] = yuyv_data[i];
y_data[j + 1] = yuyv_data[i + 2];
y_data[j + 2] = yuyv_data[i + 4];
y_data[j + 3] = yuyv_data[i + 6];
if (i % 4 == 0)
{
u_data[i / 4] = yuyv_data[i + 1];
v_data[i / 4] = yuyv_data[i + 3];
}
}
}
```
此函数需要传入三个参数:指向YUYV数据的指针,指向I420数据的指针,以及图像的宽度和高度。该函数会将YUYV数据转换为I420格式,并存储在i420_data指向的内存中。
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