glTexSubImage2D 中传入yuyv的数据
时间: 2023-09-28 21:11:11 浏览: 55
glTexSubImage2D 函数中需要传入 RGB 格式的像素数据,而 YUYV 格式的数据需要先进行格式转换才能传入。下面是一种将 YUYV 格式的数据转换为 RGB 格式的方法:
1. 将 YUYV 数据转换为 YUV 数据,可以使用以下公式:
Y = YUYV & 0xff;
U = (YUYV >> 8) & 0xff - 128;
V = (YUYV >> 24) & 0xff - 128;
2. 将 YUV 数据转换为 RGB 数据,可以使用以下公式:
R = Y + 1.402 * V;
G = Y - 0.34414 * U - 0.71414 * V;
B = Y + 1.772 * U;
3. 将 RGB 数据转换为 GL_RGBA 格式的像素数据,需要按照顺序填充 R、G、B 和 A 四个分量,其中 A 分量可以设置为 255。
具体实现时,可以先将 YUYV 数据解析成 YUV 数据,然后使用上述公式将 YUV 数据转换为 RGB 数据,最后按照 GL_RGBA 格式的顺序填充像素数据即可。
需要注意的是,在调用 glTexSubImage2D 函数之前,需要先将纹理对象绑定到当前的纹理单元上,可以使用 glBindTexture 函数实现。同时需要在调用 glTexImage2D 函数创建纹理对象时,指定 format 和 type 参数,以便 OpenGL ES 能够正确解读像素数据。
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使用瑞芯微MPP编码YUYV数据的代码示例
瑞芯微MPP(Media Process Platform)是一款专为视频处理和编码而设计的芯片。以下是一个使用瑞芯微MPP编码YUYV数据的代码示例:
```c++
#include "rk_mpi.h"
#include "rk_venc.h"
// 定义输入图像的宽度和高度
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main() {
// 初始化MPP模块
RK_MPI_SYS_Init();
// 创建编码器上下文
MPP_ENC_CTX enc_ctx;
memset(&enc_ctx, 0, sizeof(enc_ctx));
// 配置编码器参数
enc_ctx.codec_type = 0; // 0表示H.264编码器
enc_ctx.width = WIDTH;
enc_ctx.height = HEIGHT;
enc_ctx.fps_in = 30;
enc_ctx.fps_out = 30;
enc_ctx.bps = 1024 * 1024;
enc_ctx.gop = 30;
enc_ctx.profile = 100;
// 初始化编码器
RK_MPI_VENC_CreateContext(&enc_ctx);
// 创建输入图像
RK_U8 *yuyv_data = new RK_U8[WIDTH * HEIGHT * 2];
// 填充YUYV数据
// 创建输入图像结构体
MPP_FRAME input_frame;
memset(&input_frame, 0, sizeof(input_frame));
input_frame.width = WIDTH;
input_frame.height = HEIGHT;
input_frame.fmt = MPP_FMT_YUV422_YUYV;
input_frame.buf = yuyv_data;
input_frame.buf_size = WIDTH * HEIGHT * 2;
// 创建输出码流结构体
MPP_PACKET output_packet;
memset(&output_packet, 0, sizeof(output_packet));
// 编码输入图像
RK_MPI_VENC_SendFrame(enc_ctx, &input_frame);
RK_MPI_VENC_GetPacket(enc_ctx, &output_packet, RK_TRUE);
// 处理输出码流数据
// ...
// 释放资源
RK_MPI_VENC_DestroyContext(enc_ctx);
RK_MPI_SYS_Exit();
return 0;
}
```
在上述示例中,我们首先初始化了MPP模块,然后创建了一个H.264编码器上下文,并配置了编码器参数。接下来,我们创建了一个输入图像,使用YUYV422格式,并将其发送到编码器。编码器将输入图像编码为H.264码流,并将其存储在输出码流结构体中。最后,我们可以处理输出码流数据,并释放资源。
请注意,上述代码示例仅供参考,具体实现方法可能会因不同的应用场景而有所不同。
请写出传入一帧yuyv数据,转换成I420格式后返回的函数,用C语言写出程序
以下是将YUYV数据转换为I420格式的C语言函数:
```c
void yuyv_to_i420(unsigned char* yuyv_data, unsigned char* i420_data, int width, int height)
{
int y_size = width * height;
int u_size = y_size / 4;
int v_size = y_size / 4;
int i, j;
unsigned char* y_data = i420_data;
unsigned char* u_data = i420_data + y_size;
unsigned char* v_data = i420_data + y_size + u_size;
for (i = 0, j = 0; i < y_size * 2; i += 4, j += 6)
{
y_data[j] = yuyv_data[i];
y_data[j + 1] = yuyv_data[i + 2];
y_data[j + 2] = yuyv_data[i + 4];
y_data[j + 3] = yuyv_data[i + 6];
if (i % 4 == 0)
{
u_data[i / 4] = yuyv_data[i + 1];
v_data[i / 4] = yuyv_data[i + 3];
}
}
}
```
此函数需要传入三个参数:指向YUYV数据的指针,指向I420数据的指针,以及图像的宽度和高度。该函数会将YUYV数据转换为I420格式,并存储在i420_data指向的内存中。