glTexSubImage2D 中传入yuyv的数据

时间: 2023-09-28 22:11:11 浏览: 93
glTexSubImage2D 函数中需要传入 RGB 格式的像素数据,而 YUYV 格式的数据需要先进行格式转换才能传入。下面是一种将 YUYV 格式的数据转换为 RGB 格式的方法: 1. 将 YUYV 数据转换为 YUV 数据,可以使用以下公式: Y = YUYV & 0xff; U = (YUYV >> 8) & 0xff - 128; V = (YUYV >> 24) & 0xff - 128; 2. 将 YUV 数据转换为 RGB 数据,可以使用以下公式: R = Y + 1.402 * V; G = Y - 0.34414 * U - 0.71414 * V; B = Y + 1.772 * U; 3. 将 RGB 数据转换为 GL_RGBA 格式的像素数据,需要按照顺序填充 R、G、B 和 A 四个分量,其中 A 分量可以设置为 255。 具体实现时,可以先将 YUYV 数据解析成 YUV 数据,然后使用上述公式将 YUV 数据转换为 RGB 数据,最后按照 GL_RGBA 格式的顺序填充像素数据即可。 需要注意的是,在调用 glTexSubImage2D 函数之前,需要先将纹理对象绑定到当前的纹理单元上,可以使用 glBindTexture 函数实现。同时需要在调用 glTexImage2D 函数创建纹理对象时,指定 format 和 type 参数,以便 OpenGL ES 能够正确解读像素数据。
相关问题

请写出传入一帧yuyv数据,转换成h264格式后返回的函数,用C语言写出程序

以下是一个简单的示例程序,实现将一帧YUYV格式的视频数据编码为H.264格式的视频数据: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdint.h> #include <stdbool.h> #include <x264.h> // 定义视频宽度和高度 #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 // 定义YUV数据的大小 #define YUV_SIZE (WIDTH * HEIGHT * 2) // 定义H.264数据的大小 #define H264_SIZE (WIDTH * HEIGHT * 3 / 2) // 定义x264编码器句柄 x264_t *encoder = NULL; // 定义x264编码器参数 x264_param_t param; // 定义x264编码器上下文 x264_picture_t pic_in, pic_out; // 定义H.264数据缓冲区 uint8_t h264_buffer[H264_SIZE]; // 初始化x264编码器 bool init_x264_encoder() { // 设置x264编码器参数 x264_param_default_preset(&param, "veryfast", "zerolatency"); param.i_threads = 1; param.i_width = WIDTH; param.i_height = HEIGHT; param.i_fps_num = 30; param.i_fps_den = 1; param.i_keyint_max = 30; param.i_bframe = 0; param.b_repeat_headers = 1; param.b_annexb = 1; param.rc.i_bitrate = 512; param.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF; param.rc.f_rf_constant = 25.0; param.rc.f_rf_constant_max = 35.0; param.i_csp = X264_CSP_I420; // 初始化x264编码器 x264_param_apply_profile(&param, x264_profile_names[0]); encoder = x264_encoder_open(&param); // 初始化x264编码器上下文 x264_picture_alloc(&pic_in, X264_CSP_I420, WIDTH, HEIGHT); x264_picture_alloc(&pic_out, X264_CSP_I420, WIDTH, HEIGHT); return true; } // 编码YUV数据为H.264格式 void encode_yuv_to_h264(uint8_t *yuv_data, uint8_t **h264_data, int *h264_size) { // 将YUYV数据转换为I420格式 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { int y = yuv_data[i * WIDTH * 2 + j * 2 + 0]; int u = yuv_data[i * WIDTH * 2 + j * 2 + 1] - 128; int v = yuv_data[i * WIDTH * 2 + j * 2 + 3] - 128; pic_in.img.plane[0][i * WIDTH + j] = y; pic_in.img.plane[1][i / 2 * WIDTH / 2 + j / 2] = u; pic_in.img.plane[2][i / 2 * WIDTH / 2 + j / 2] = v; } } // 编码I420数据为H.264格式 x264_nal_t *nal = NULL; int i_nal = 0; x264_picture_t pic_out_tmp; x264_picture_init(&pic_out_tmp); x264_encoder_encode(encoder, &nal, &i_nal, &pic_in, &pic_out_tmp); // 将编码后的数据复制到输出缓冲区 int offset = 0; for (int i = 0; i < i_nal; i++) { memcpy(h264_buffer + offset, nal[i].p_payload, nal[i].i_payload); offset += nal[i].i_payload; } // 返回编码后的H.264数据和大小 *h264_data = h264_buffer; *h264_size = offset; } int main() { // 初始化x264编码器 init_x264_encoder(); // 读取YUV数据 uint8_t yuv_data[YUV_SIZE]; fread(yuv_data, 1, YUV_SIZE, stdin); // 编码YUV数据为H.264格式 uint8_t *h264_data; int h264_size; encode_yuv_to_h264(yuv_data, &h264_data, &h264_size); // 输出H.264数据到标准输出 fwrite(h264_data, 1, h264_size, stdout); return 0; } ``` 以上代码仅供参考,实际应用中还需要根据具体需求进行优化和改进。

请写出传入一帧yuyv数据,转换成I420格式后返回的函数,用C语言写出程序

以下是将YUYV数据转换为I420格式的C语言函数: ```c void yuyv_to_i420(unsigned char* yuyv_data, unsigned char* i420_data, int width, int height) { int y_size = width * height; int u_size = y_size / 4; int v_size = y_size / 4; int i, j; unsigned char* y_data = i420_data; unsigned char* u_data = i420_data + y_size; unsigned char* v_data = i420_data + y_size + u_size; for (i = 0, j = 0; i < y_size * 2; i += 4, j += 6) { y_data[j] = yuyv_data[i]; y_data[j + 1] = yuyv_data[i + 2]; y_data[j + 2] = yuyv_data[i + 4]; y_data[j + 3] = yuyv_data[i + 6]; if (i % 4 == 0) { u_data[i / 4] = yuyv_data[i + 1]; v_data[i / 4] = yuyv_data[i + 3]; } } } ``` 此函数需要传入三个参数:指向YUYV数据的指针,指向I420数据的指针,以及图像的宽度和高度。该函数会将YUYV数据转换为I420格式,并存储在i420_data指向的内存中。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用Python编程实现控制台爱心形状绘制技术教程

内容概要:本文档主要讲解了使用不同编程语言在控制台绘制爱心图形的方法,特别提供了Python语言的具体实现代码。其中包括了一个具体的函数 draw_heart() 实现,使用特定规则在控制台上输出由星号组成的心形图案,代码展示了基本的条件判断以及字符打印操作。 适合人群:对编程有兴趣的学生或者初学者,特别是想要学习控制台图形输出技巧的人。 使用场景及目标:适合作为编程入门级练习,帮助学生加深对于控制流、字符串处理及图形化输出的理解。也可以作为一个简单有趣的项目用来表达情感。 阅读建议:建议读者尝试动手运行并修改代码,改变输出图形的颜色、大小等特性,从而提高对Python基础语法的掌握程度。
recommend-type

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程.zip

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程 项目启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

![【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略](https://cdn.codeground.org/nsr/images/img/researchareas/ai-article4_02.png) # 1. 强化学习中的损失函数基础 强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习领域的一个重要分支,它通过与环境的互动来学习如何在特定任务中做出决策。在强化学习中,损失函数(loss function)起着至关重要的作用,它是学习算法优化的关键所在。损失函数能够衡量智能体(agent)的策略(policy)表现,帮助智能体通过减少损失来改进自
recommend-type

如何在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,并使用Vue.js与ElementUI进行界面开发?

要在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,首先需要了解Springboot、WebRTC、Vue.js以及ElementUI的基本概念和用途。Springboot作为后端框架,负责处理业务逻辑和提供API接口;WebRTC技术则用于实现浏览器端的实时视频和音频通信;Vue.js作为一个轻量级的前端框架,用于构建用户界面;ElementUI提供了丰富的UI组件,可加速前端开发过程。 参考资源链接:[多人视频会议前端项目:Springboot与WebRTC的结合](https://wenku.csdn.net/doc/6jkpejn9x3?spm=1055.2569.3001