topPos = cpArr[0].InverseTransformPoint(topPos);
时间: 2024-04-08 11:36:16 浏览: 8
这行代码的作用是将topPos变量从世界坐标系转换回cpArr数组中第一个元素的局部坐标系。
在这段代码中,使用了InverseTransformPoint方法。该方法需要一个变换矩阵,用于将一个点从世界坐标系转换回局部坐标系。在这里,使用了cpArr数组中的第一个元素作为参考对象的局部坐标系。
通过调用InverseTransformPoint方法,并传递topPos作为参数,可以将topPos从世界坐标系转换回cpArr数组第一个元素的局部坐标系。然后,将转换后的局部坐标重新赋值给topPos变量,以便在后续的代码中使用。
需要注意的是,使用InverseTransformPoint方法进行坐标转换时,确保cpArr数组中的第一个元素已经实例化,并且有有效的Transform组件。否则,可能会导致空引用或其他错误。
相关问题
topPos = cpArr[0].InverseTransformPoint(topPos)
这行代码将 `topPos` 从第一个控制点 `cpArr[0]` 的局部坐标系转换回世界坐标系,并将结果重新赋值给 `topPos` 变量。
`cpArr` 是一个数组,通过索引 `0` 可以获取到第一个控制点的引用。然后,使用 `InverseTransformPoint` 方法,将 `topPos` 从第一个控制点的局部坐标系转换回世界坐标系,并将结果再次赋值给 `topPos` 变量。
这样做的目的可能是为了确保 `topPos` 在世界坐标系中的正确位置,以便后续的计算和操作可以正确进行。具体的结果和效果,还需要根据代码中其他部分的实现来确定。
topPos = cpArr[cpArr.Length - 1].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));
这行代码的作用是将cpArr数组中最后一个元素的位置坐标(TransformPoint)转换为相对于世界坐标系的顶部坐标(topPos)。
首先,cpArr是一个数组,通过cpArr.Length - 1获取到最后一个元素的索引。然后,通过索引访问最后一个元素,并调用TransformPoint方法将该元素的局部坐标(0, 0, 0)转换为世界坐标系中的位置。
最后,将转换得到的顶部坐标赋值给topPos变量,以便在后续的代码中使用。请注意,前提是topPos变量已经在之前的代码中声明并实例化了一个有效的Vector3对象。