private Vector3 topPos
时间: 2024-01-11 17:02:22 浏览: 23
这段代码声明了一个私有的Vector3变量topPos。私有意味着该变量只能在当前脚本内部访问和修改,其他脚本无法直接访问。
topPos用于存储一个三维向量,表示一个位置的顶部坐标。通过声明并操作topPos变量,你可以在当前脚本中使用该位置坐标进行计算、变换或其他操作。
需要注意的是,在使用topPos变量之前,你需要确保已经实例化或赋值了一个有效的Vector3对象给它,否则可能会出现空引用或其他错误。通常情况下,你可以手动设置或从其他对象获取该位置的顶部坐标,并将其赋值给topPos变量。
相关问题
topPos = cpArr[cpArr.Length - 1].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0));
这行代码的作用是将cpArr数组中最后一个元素的位置坐标(TransformPoint)转换为相对于世界坐标系的顶部坐标(topPos)。
首先,cpArr是一个数组,通过cpArr.Length - 1获取到最后一个元素的索引。然后,通过索引访问最后一个元素,并调用TransformPoint方法将该元素的局部坐标(0, 0, 0)转换为世界坐标系中的位置。
最后,将转换得到的顶部坐标赋值给topPos变量,以便在后续的代码中使用。请注意,前提是topPos变量已经在之前的代码中声明并实例化了一个有效的Vector3对象。
topPos = cpArr[cpArr.Length - 1].TransformPoint(new Vector3(0, 0, 0))
这是一行代码,用于获取一个数组中最后一个元素的位置坐标。`cpArr`是一个数组,`cpArr.Length - 1`表示数组中的最后一个元素的索引。`TransformPoint`方法用于将一个相对于该对象的本地坐标转换为世界坐标。在这里,它将新的三维向量`(0, 0, 0)`转换为世界坐标,并返回该坐标。`topPos`变量将保存这个世界坐标值。