rtmp推流的话需要sps和pps信息吗

时间: 2023-10-01 22:05:42 浏览: 38
是的,如果使用RTMP协议进行推流,需要先发送SPS(序列参数集)和PPS(图像参数集)信息,以便于接收端正确解码视频流。 在H.264视频编码中,SPS和PPS是由编码器生成的一些特定参数,对视频流的编码方式进行描述,接收端需要获取这些参数才能正确解码视频流。因此,在使用RTMP协议进行推流时,需要将SPS和PPS信息作为视频流的一部分进行传输。 具体来说,在使用RTMP协议进行推流时,需要先将SPS和PPS信息封装成AVCDecoderConfigurationRecord格式,并将其作为RTMP流的metadata发送给服务端。接着,在发送视频帧之前,需要先将AVCDecoderConfigurationRecord格式的metadata发送给服务端,以便于服务端正确解析视频流。 需要注意的是,不同的编码器生成的SPS和PPS参数可能不同,因此在推流时需要根据具体的编码器和参数进行调整。同时,不同的流媒体服务器对于metadata的处理方式也可能不同,需要参考具体的文档进行配置。
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ffmpeg C++推流 视频服务器报没有SPS、PPS

SPS(Sequence Parameter Set)和PPS(Picture Parameter Set)是H.264视频编码中的两个重要参数集,用来描述视频的编码格式和特性。在推流过程中,如果视频服务器报没有SPS、PPS的错误,可能是由于推流的视频数据中没有包含这两个参数集的数据。 为了解决这个问题,你可以在推流之前先发送SPS和PPS数据给视频服务器。具体步骤如下: 1. 在编码器中获取SPS和PPS数据。 2. 创建一个RTMP连接并连接到视频服务器。 3. 发送SPS和PPS数据到视频服务器。 4. 开始推流视频数据。 下面是一个使用FFmpeg库实现的C++示例代码,用于在推流之前发送SPS和PPS数据: ```cpp #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/time.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h> #include <linux/videodev2.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/mathematics.h> #include <libavutil/time.h> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { // 初始化FFmpeg库 av_register_all(); avcodec_register_all(); // 创建AVFormatContext对象 AVFormatContext* format_ctx = NULL; avformat_alloc_output_context2(&format_ctx, NULL, "flv", "rtmp://localhost/live"); // 创建AVIOContext对象 AVIOContext* io_ctx = NULL; avio_open(&io_ctx, "rtmp://localhost/live", AVIO_FLAG_WRITE); // 将AVIOContext对象与AVFormatContext对象关联 format_ctx->pb = io_ctx; // 创建AVCodecContext对象并设置参数 AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); codec_ctx->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; codec_ctx->bit_rate = 400000; codec_ctx->width = 640; codec_ctx->height = 480; codec_ctx->time_base = (AVRational){1, 25}; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->max_b_frames = 1; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 打开编码器 avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL); // 创建AVStream对象 AVStream* stream = avformat_new_stream(format_ctx, codec); stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; stream->codecpar->codec_id = AV_CODEC_ID_H264; stream->codecpar->bit_rate = 400000; stream->codecpar->width = 640; stream->codecpar->height = 480; stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 将AVCodecContext对象与AVStream对象关联 avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codec_ctx); // 打开RTMP输出流 avformat_write_header(format_ctx, NULL); // 发送SPS和PPS数据 AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = codec_ctx->extradata; packet.size = codec_ctx->extradata_size; av_write_frame(format_ctx, &packet); // 释放AVPacket对象的内存 av_packet_unref(&packet); // 推流视频数据 while (true) { // 获取视频帧数据 // ... // 编码视频帧 // ... // 推流视频帧数据 // ... } // 关闭RTMP输出流 av_write_trailer(format_ctx); avio_close(io_ctx); // 释放资源 avcodec_close(codec_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_free_context(format_ctx); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个AVFormatContext对象,并通过avio_open函数创建一个AVIOContext对象,并将两个对象关联起来。然后,我们创建了一个AVCodecContext对象,并设置了视频编码的参数。接着,我们打开了H.264编码器,并创建了一个AVStream对象,并将AVCodecContext对象与AVStream对象关联起来。然后,我们打开了RTMP输出流,并通过av_write_frame函数发送SPS和PPS数据。最后,我们通过一个循环不断地获取视频帧数据,编码并推流,直到推流结束。

unity rtmp推流

Unity RTMP推流是一种在Unity引擎下通过实时消息传输协议(RTMP)将音视频数据流向服务器推送的技术。RTMP推流常用于直播或视频会议等场景中,可以实现实时传输高质量的音视频数据流。 在Unity中实现RTMP推流需要用到第三方库,常用的有Ffmpeg、librtmp、HLS Live Streaming等。这些库可以提供RTMP推流所需的音视频编解码、网络传输等功能。 实现RTMP推流的具体步骤包括采集音视频数据、编码音视频数据、把数据包装成RTMP数据包、连接服务器、发送数据包等。其中,采集音视频数据需要使用Unity引擎中的音视频采集组件,例如Unity的Camera组件等;编码音视频数据需要使用编解码库,如Ffmpeg等;把数据包装成RTMP数据包需要使用RTMP客户端库,如librtmp等。 在实现RTMP推流时,需要考虑到运行效率、网络稳定性等问题。可通过使用硬件加速、优化编解码算法、使用专业的推流服务器等措施来提高推流的效率和稳定性。

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