Unity IAP IOS支付
时间: 2024-05-17 14:16:42 浏览: 323
在Unity中实现IOS支付需要使用Unity IAP(In-App Purchases)插件,并进行以下步骤:
1. 在Unity中导入Unity IAP插件,然后在Unity IAP控制台中创建一个新项目,并配置相应的商品信息。
2. 在Unity脚本中调用Unity IAP插件中的函数来实现支付流程。例如,使用IAPButton组件来处理用户点击购买按钮的事件,并使用IAPManager来进行商品查询、购买、恢复等操作。
3. 在Xcode中配置应用的支付设置,包括添加应用ID、证书、支付系统等信息,并在Xcode中编写代码来处理支付回调事件。
4. 在苹果开发者中心中创建Sandbox测试账号,并在应用中使用该账号进行测试支付流程。
需要注意的是,开发者在实现IOS支付时需要遵守苹果的相关规定和要求,例如必须使用苹果提供的支付系统进行支付,不能直接使用第三方支付系统,同时需要保证支付流程的安全性和可靠性。
相关问题
Unity IAP IOS支付代码
以下是Unity中实现IOS支付的示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
using UnityEngine.UI;
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController storeController;
private static IExtensionProvider extensionProvider;
public Text logText;
private void Start()
{
InitializePurchasing();
}
public void InitializePurchasing()
{
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct("com.yourgame.product1", ProductType.Consumable, new IDs { { "com.yourgame.product1", AppleAppStore.Name } });
builder.AddProduct("com.yourgame.product2", ProductType.NonConsumable, new IDs { { "com.yourgame.product2", AppleAppStore.Name } });
builder.AddProduct("com.yourgame.product3", ProductType.Subscription, new IDs { { "com.yourgame.product3", AppleAppStore.Name } });
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
public void BuyProduct(string productId)
{
if (storeController != null)
{
Product product = storeController.products.WithID(productId);
if (product != null && product.availableToPurchase)
{
storeController.InitiatePurchase(product);
}
else
{
Log("BuyProductID: " + productId + " fail. Not purchasing product, either is not found or is not available for purchase");
}
}
else
{
Log("BuyProductID FAIL. Not initialized.");
}
}
public void RestorePurchases()
{
if (!IsInitialized())
{
return;
}
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer)
{
Log("RestorePurchases started ...");
var apple = extensionProvider.GetExtension<IAppleExtensions>();
apple.RestoreTransactions((result) =>
{
Log("RestorePurchases continuing: " + result + ". If no further messages, no purchases available to restore.");
});
}
else
{
Log("RestorePurchases FAIL. Not supported on this platform. Current = " + Application.platform);
}
}
public bool IsInitialized()
{
return storeController != null && extensionProvider != null;
}
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
Log("OnInitialized: PASS");
storeController = controller;
extensionProvider = extensions;
}
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
{
Log("OnInitializeFailed InitializationFailureReason:" + error);
}
public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason)
{
Log(string.Format("OnPurchaseFailed: FAIL. Product: '{0}', PurchaseFailureReason: {1}", product.definition.id, failureReason));
}
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args)
{
Log(string.Format("ProcessPurchase: PASS. Product: '{0}'", args.purchasedProduct.definition.id));
// TODO: 按照购买的商品类型处理逻辑
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
private void Log(string message)
{
Debug.Log(message);
logText.text = message;
}
}
```
上述代码实现了Unity IAP插件的初始化、商品购买、恢复购买、支付回调等功能。在使用时,需要根据实际情况修改商品ID、商品类型、处理逻辑等信息。同时,需要在Unity IAP控制台中配置相应的商品信息,并在Xcode中进行支付设置和支付回调处理。
Unity IAP iOS支付demo
以下是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤:
1. 首先,你需要在Unity中启用IAP服务。在Unity编辑器中,选择“Window”菜单,然后选择“Unity IAP”选项。在弹出的窗口中,选择“Enable IAP”选项。这将启用Unity IAP,并将其添加到Unity项目中。
2. 在Unity IAP控制台中创建产品。在Unity IAP控制台中,选择“Products”选项卡。然后,创建一个新的产品,例如“TestProduct”。
3. 在代码中实现IAP支付功能。在Unity中,你可以使用IAPManager类在代码中实现IAP支付功能。首先,你需要在代码中初始化IAPManager。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private IStoreController m_Controller;
void Start()
{
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct("TestProduct", ProductType.Consumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
}
public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
m_Controller = controller;
}
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
{
Debug.Log("IAP initialization failed: " + error);
}
public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason error)
{
Debug.Log("IAP purchase failed: " + error);
}
public void OnPurchaseComplete(Product item, PurchaseEventArgs args)
{
Debug.Log("IAP purchase complete: " + item.definition.id);
}
public void Purchase(string productId)
{
if (m_Controller != null)
{
var product = m_Controller.products.WithID(productId);
if (product != null && product.availableToPurchase)
{
m_Controller.InitiatePurchase(product);
}
else
{
Debug.Log("IAP product not available: " + productId);
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用ConfigurationBuilder类配置产品,并使用UnityPurchasing类初始化IAPManager。然后,我们在OnInitialized方法中获取IAP控制器。在Purchase方法中,我们检查产品可用性,并调用InitiatePurchase方法启动购买流程。
4. 在iOS项目中配置IAP。要在iOS上启用IAP,你需要在Apple开发者中心创建一个新的IAP项目,并将其添加到Xcode项目中。以下是一些必要步骤:
- 在Apple开发者中心中创建一个新的IAP项目。
- 将IAP项目添加到Xcode项目中。
- 在Xcode中设置应用程序的IAP权限。
- 在Xcode中添加IAP产品的标识符。
- 在Xcode中设置IAP产品的价格和描述。
5. 在Unity中测试IAP支付。在Unity中,你可以使用IAPManager中的Purchase方法测试IAP支付功能。在调用Purchase方法之前,请确保你已经在Unity IAP控制台中创建了一个有效的产品,并在iOS项目中正确配置了IAP。
以上就是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤。注意,在实际发布应用程序之前,请确保你已经按照苹果的要求正确实现了IAP支付功能。
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