Unity IAP IOS支付

时间: 2024-05-17 12:16:42 浏览: 360
在Unity中实现IOS支付需要使用Unity IAP(In-App Purchases)插件,并进行以下步骤: 1. 在Unity中导入Unity IAP插件,然后在Unity IAP控制台中创建一个新项目,并配置相应的商品信息。 2. 在Unity脚本中调用Unity IAP插件中的函数来实现支付流程。例如,使用IAPButton组件来处理用户点击购买按钮的事件,并使用IAPManager来进行商品查询、购买、恢复等操作。 3. 在Xcode中配置应用的支付设置,包括添加应用ID、证书、支付系统等信息,并在Xcode中编写代码来处理支付回调事件。 4. 在苹果开发者中心中创建Sandbox测试账号,并在应用中使用该账号进行测试支付流程。 需要注意的是,开发者在实现IOS支付时需要遵守苹果的相关规定和要求,例如必须使用苹果提供的支付系统进行支付,不能直接使用第三方支付系统,同时需要保证支付流程的安全性和可靠性。
相关问题

Unity IAP iOS支付demo

以下是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤: 1. 首先,你需要在Unity中启用IAP服务。在Unity编辑器中,选择“Window”菜单,然后选择“Unity IAP”选项。在弹出的窗口中,选择“Enable IAP”选项。这将启用Unity IAP,并将其添加到Unity项目中。 2. 在Unity IAP控制台中创建产品。在Unity IAP控制台中,选择“Products”选项卡。然后,创建一个新的产品,例如“TestProduct”。 3. 在代码中实现IAP支付功能。在Unity中,你可以使用IAPManager类在代码中实现IAP支付功能。首先,你需要在代码中初始化IAPManager。以下是一个示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private IStoreController m_Controller; void Start() { var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("TestProduct", ProductType.Consumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { m_Controller = controller; } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error); } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason error) { Debug.Log("IAP purchase failed: " + error); } public void OnPurchaseComplete(Product item, PurchaseEventArgs args) { Debug.Log("IAP purchase complete: " + item.definition.id); } public void Purchase(string productId) { if (m_Controller != null) { var product = m_Controller.products.WithID(productId); if (product != null && product.availableToPurchase) { m_Controller.InitiatePurchase(product); } else { Debug.Log("IAP product not available: " + productId); } } } } ``` 在上面的代码中,我们使用ConfigurationBuilder类配置产品,并使用UnityPurchasing类初始化IAPManager。然后,我们在OnInitialized方法中获取IAP控制器。在Purchase方法中,我们检查产品可用性,并调用InitiatePurchase方法启动购买流程。 4. 在iOS项目中配置IAP。要在iOS上启用IAP,你需要在Apple开发者中心创建一个新的IAP项目,并将其添加到Xcode项目中。以下是一些必要步骤: - 在Apple开发者中心中创建一个新的IAP项目。 - 将IAP项目添加到Xcode项目中。 - 在Xcode中设置应用程序的IAP权限。 - 在Xcode中添加IAP产品的标识符。 - 在Xcode中设置IAP产品的价格和描述。 5. 在Unity中测试IAP支付。在Unity中,你可以使用IAPManager中的Purchase方法测试IAP支付功能。在调用Purchase方法之前,请确保你已经在Unity IAP控制台中创建了一个有效的产品,并在iOS项目中正确配置了IAP。 以上就是Unity IAP在iOS上的支付demo实现步骤。注意,在实际发布应用程序之前,请确保你已经按照苹果的要求正确实现了IAP支付功能。

Unity IAP IOS支付代码

以下是Unity中实现IOS支付的示例代码: ```csharp using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Purchasing; using UnityEngine.UI; public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController storeController; private static IExtensionProvider extensionProvider; public Text logText; private void Start() { InitializePurchasing(); } public void InitializePurchasing() { var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("com.yourgame.product1", ProductType.Consumable, new IDs { { "com.yourgame.product1", AppleAppStore.Name } }); builder.AddProduct("com.yourgame.product2", ProductType.NonConsumable, new IDs { { "com.yourgame.product2", AppleAppStore.Name } }); builder.AddProduct("com.yourgame.product3", ProductType.Subscription, new IDs { { "com.yourgame.product3", AppleAppStore.Name } }); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); } public void BuyProduct(string productId) { if (storeController != null) { Product product = storeController.products.WithID(productId); if (product != null && product.availableToPurchase) { storeController.InitiatePurchase(product); } else { Log("BuyProductID: " + productId + " fail. Not purchasing product, either is not found or is not available for purchase"); } } else { Log("BuyProductID FAIL. Not initialized."); } } public void RestorePurchases() { if (!IsInitialized()) { return; } if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer) { Log("RestorePurchases started ..."); var apple = extensionProvider.GetExtension<IAppleExtensions>(); apple.RestoreTransactions((result) => { Log("RestorePurchases continuing: " + result + ". If no further messages, no purchases available to restore."); }); } else { Log("RestorePurchases FAIL. Not supported on this platform. Current = " + Application.platform); } } public bool IsInitialized() { return storeController != null && extensionProvider != null; } public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) { Log("OnInitialized: PASS"); storeController = controller; extensionProvider = extensions; } public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) { Log("OnInitializeFailed InitializationFailureReason:" + error); } public void OnPurchaseFailed(Product product, PurchaseFailureReason failureReason) { Log(string.Format("OnPurchaseFailed: FAIL. Product: '{0}', PurchaseFailureReason: {1}", product.definition.id, failureReason)); } public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs args) { Log(string.Format("ProcessPurchase: PASS. Product: '{0}'", args.purchasedProduct.definition.id)); // TODO: 按照购买的商品类型处理逻辑 return PurchaseProcessingResult.Complete; } private void Log(string message) { Debug.Log(message); logText.text = message; } } ``` 上述代码实现了Unity IAP插件的初始化、商品购买、恢复购买、支付回调等功能。在使用时,需要根据实际情况修改商品ID、商品类型、处理逻辑等信息。同时,需要在Unity IAP控制台中配置相应的商品信息,并在Xcode中进行支付设置和支付回调处理。
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