houdini 如何打开fbx
时间: 2023-11-16 09:04:07 浏览: 715
在Houdini中打开FBX文件,可以使用两种方式:
1. 直接导入FBX文件:在Houdini中,点击菜单栏上的“File”选项,选择“Import”子菜单,然后选择要导入的FBX文件。在弹出的对话框中,可以设置导入选项,例如是否导入材质、是否保留动画等。最后,点击“OK”按钮,即可将FBX文件导入到Houdini中。
2. 使用ROP FBX节点导入FBX文件:在Houdini中,创建一个ROP FBX节点,并双击该节点打开参数面板。在“Import”选项卡中,设置要导入的FBX文件路径和名称,然后在“Geometry”选项卡中,选择要导入的几何体。在“Advanced”选项卡中,可以设置其他导入选项,例如坐标系、是否保留动画等。最后,单击“Render”按钮,即可将FBX文件导入到Houdini中。
需要注意的是,导入FBX文件可能需要一定时间,具体时间取决于文件的大小和计算机性能。同时,导入的几何体可能需要进行进一步的处理,例如设置材质、调整网格拓扑等。
相关问题
houdini FBX
Houdini中的FBX处理可以通过以下步骤实现:首先,使用“ROP FBX Output”节点,并启用“从Path属性中构建大纲”,然后使用该节点进行导出。导出的FBX文件可以在Blender中导入,你会注意到它被分成了多个组件。如果在Houdini中不进行处理直接导出FBX,那么即使图中的两个形状没有接触,它们仍然会被视为同一个几何体mesh。在Blender中导入后也会注意到这一点。
houdini如何导出fbx
Houdini可以使用ROP FBX节点来导出FBX文件。以下是导出步骤:
1. 在Houdini场景中创建ROP FBX节点。
2. 双击ROP FBX节点打开参数面板。
3. 在“Export”选项卡中,设置FBX文件的输出路径和名称。
4. 在“Geometry”选项卡中,选择要导出的几何体,例如模型、曲线等。
5. 在“Animation”选项卡中,选择要导出的动画数据,例如关键帧、变形等。
6. 在“Advanced”选项卡中,设置FBX文件的其他高级选项,例如是否导出材质、几何体层次结构等。
7. 单击“Render”按钮,开始导出FBX文件。
需要注意的是,导出FBX文件的过程可能需要一定时间,具体时间取决于场景的复杂程度和计算机性能。同时,有些Houdini节点可能不支持导出为FBX格式,需要另寻他路。
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