houdini导出材质导入unity
时间: 2023-09-18 15:11:04 浏览: 265
在Houdini中导出材质并在Unity中导入,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Houdini中创建一个材质,并为其添加纹理和其他属性。
2. 将模型导出为FBX格式,可以在Houdini的File菜单中选择Export选项,然后选择FBX格式。
3. 在Unity中,创建一个新的材质,并将其命名与Houdini中的材质相同。
4. 右键单击该材质,并选择“导入新纹理”选项,在弹出的文件对话框中选择Houdini导出的FBX文件。
5. 在纹理导入设置中,选择“使用外部材质”选项,并选择Houdini中创建的材质。
6. 单击“导入”按钮,等待Unity将模型和材质导入。
7. 在Unity的场景中,将模型拖动到场景中,并将其与所需的材质关联。
以上就是在Houdini中导出材质并在Unity中导入的步骤。
相关问题
houdini导出hda
根据提供的引用内容,Houdini是一款3D计算机图形软件,Houdini Digital Asset(HDA)是Houdini软件中的一种文件格式,可以将Houdini中的节点网络保存为一个可重复使用的节点,以便在其他项目中使用。Houdini导出HDA的步骤如下:
1.创建一个Digital Asset,里面包含需要导出的节点网络。
2.在Digital Asset中设置输入和输出,以便在其他项目中使用。
3.将Digital Asset保存为HDA文件。
4.在其他项目中使用HDA文件,可以直接将其导入到Houdini中,或者使用Houdini Engine将其导入到其他3D软件中。
houdini 如何导出
Houdini可以导出多种格式的文件,包括OBJ、FBX、ABC、STL、Alembic等。以下是导出步骤:
1. 选择要导出的几何体或场景。
2. 点击菜单栏上的“File”选项,选择“Export”子菜单。
3. 在弹出的“Export”对话框中,选择要导出的文件格式,例如OBJ、FBX等。
4. 设置导出路径和文件名。
5. 根据导出格式的不同,可能需要设置导出选项,例如坐标系、是否导出材质等。
6. 点击“Export”按钮,开始导出文件。
需要注意的是,导出文件的过程可能需要一定时间,具体时间取决于场景的复杂程度和计算机性能。同时,有些文件格式可能需要安装相应的插件才能导出,需要先进行安装。
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