class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };通过重写实现class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show();//显示界面 void win_run();//可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction()=0; //按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry;//统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; //保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 };实现获取数据库数据通过show()函数显示在控件中

时间: 2023-06-14 08:05:36 浏览: 52
首先,需要在 CTool 类中实现从数据库中获取数据的方法,可以使用数据库操作类(如 MySQL Connector/C++)来连接数据库并执行 SQL 查询语句,获取数据后存储到一个数据结构中。 然后,在 CWinBase 类的构造函数中初始化控件数组和焦点索引,可以在子类中添加具体的控件对象,并将它们存储到控件数组中。 在 CWinBase 类中实现 show() 方法,依次遍历控件数组,调用每个控件的 show() 方法,将获取的数据显示在对应的控件中。 最后,在子类中实现 doAction() 方法,根据当前焦点索引获取对应控件对象,并调用其相应的业务处理方法,完成按钮的业务分发。
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class CTool { public: static void gotoxy(int x, int y); //绘制框 static void paintWindow(int x,int y,int w,int h); static int getKey(); //获取键盘按键值 // 获取当前时间 static string getTime(); //从数据库获取数据 static void load_data_from_db(); };通过重写实现class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show();//显示界面 void win_run();//可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction()=0; //按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry;//统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; //保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 };实现获取数据库数据通过show()函数显示在控件中,代码示例

以下是一个简单的示例代码,假设已经有一个数据库连接对象 db: void CWin::load_data_from_db() { // 查询数据库获取数据 string sql = "SELECT * FROM mytable"; db.query(sql); // 遍历结果集,将数据存储到容器中 vector<MyData> data_list; while(db.next()) { MyData data; data.id = db.getInt("id"); data.name = db.getString("name"); data.age = db.getInt("age"); data_list.push_back(data); } // 将数据显示在控件中 for(int i=0; i<data_list.size(); i++) { // 创建文本框控件,显示每条数据 CEditBox* edit_box = new CEditBox(x+10, y+10+i*30, w-20, 20); edit_box->setText(data_list[i].name + " " + to_string(data_list[i].age)); ctrlArry.push_back(edit_box); } } void CWin::show() { paintWindow(x, y, w, h); // 显示所有控件 for(int i=0; i<ctrlArry.size(); i++) { ctrlArry[i]->show(); } // 循环获取键盘输入 while(true) { int key = getKey(); // 处理键盘输入 switch(key) { case KEY_UP: // 上移焦点 focusIndex--; if(focusIndex < 0) focusIndex = ctrlArry.size() - 1; break; case KEY_DOWN: // 下移焦点 focusIndex++; if(focusIndex >= ctrlArry.size()) focusIndex = 0; break; case KEY_ENTER: // 按下回车键,执行按钮操作 int ret = ctrlArry[focusIndex]->onBtnClick(); if(ret == BTN_CLOSE) return; break; default: // 其他键盘输入,交由当前控件处理 ctrlArry[focusIndex]->onKey(key); break; } // 重绘界面 for(int i=0; i<ctrlArry.size(); i++) { ctrlArry[i]->show(); } } }

void gotoxy(int x, int y)什么意思

这是一个在 C/C++ 中用于定位光标位置的函数。它的作用是将光标移动到屏幕上的指定位置,其中 x 和 y 分别表示光标在屏幕上的列数和行数。这个函数通常用于控制台程序中,以便在屏幕上输出文字和图形。 例如,如果我们想将光标移动到屏幕的第 10 行第 20 列,我们可以使用以下代码: ```c #include <windows.h> // Windows系统下的头文件 #include <stdio.h> void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = { x, y }; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } int main() { gotoxy(20, 10); printf("Hello, world!"); return 0; } ``` 其中,COORD 是 Windows 下的一个结构体,用于记录屏幕上的坐标位置。HANDLE 是一个句柄类型,它指向一个系统资源,例如文件、进程或设备等。GetStdHandle 函数用于获取标准输出的句柄,SetConsoleCursorPosition 函数用于将光标位置设置为指定的坐标。

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