bm.getPixels(pixels, 0, bm.getWidth(), 0, 0, ddims[1], ddims[2]);什么意思
时间: 2024-05-26 11:13:34 浏览: 104
这段代码是从一个 Android Bitmap 对象中获取像素数据的操作。具体来说,bm.getPixels() 方法的作用是将 Bitmap 对象中指定区域的像素数据复制到一个整型数组中。这个整型数组就是 pixels,它可以被用来进一步处理或者传输给其他系统。这个方法的参数含义如下:
- pixels:用于存储像素数据的整型数组。
- offset:指定从 pixels 数组的哪个位置开始存储像素数据。
- stride:指定每一行像素数据存储在 pixels 数组中的步长,通常是图片宽度乘以每个像素的字节数。
- x:指定要复制的像素区域的左上角 x 坐标。
- y:指定要复制的像素区域的左上角 y 坐标。
- width:指定要复制的像素区域的宽度。
- height:指定要复制的像素区域的高度。
在上述代码中,ddims 数组存储了图片的宽度、高度和像素格式信息,用于确定要复制的像素区域。
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public static ByteBuffer getScaledMatrix(Bitmap bitmap, int[] ddims) { ByteBuffer imgData = ByteBuffer.allocateDirect(ddims[0] * ddims[1] * ddims[2] * ddims[3] * 4); //ddims=[1, 3, 224, 224] imgData.order(ByteOrder.nativeOrder()); // get image pixel int[] pixels = new int[ddims[2] * ddims[3]]; Bitmap bm = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, ddims[2], ddims[3], false); bm.getPixels(pixels, 0, bm.getWidth(), 0, 0, ddims[2], ddims[3]); int pixel = 0; for (int i = 0; i < ddims[2]; ++i) { for (int j = 0; j < ddims[3]; ++j) { final int val = pixels[pixel++]; imgData.putFloat(((((val >> 16) & 0xFF) - 128f) / 128f)); imgData.putFloat(((((val >> 8) & 0xFF) - 128f) / 128f)); imgData.putFloat((((val & 0xFF) - 128f) / 128f)); } } if (bm.isRecycled()) { bm.recycle(); } return imgData; }
& 0xFF) - IMAGE_MEAN) / IMAGE_STD)); imgData.putFloat(((((val >> 8) & 0xFF) - IMAGE_MEAN) / IMAGE_STD)); imgData.putFloat((((val) & 0xFF) - IMAGE_MEAN) / IMAGE_STD); pixel++; } } return imgData; }这段代码的目的是将位图图像转换为ByteBuffer,以便进行图像处理。
bitmap.getPixels
bitmap.getPixels() 是一个用于获取 Bitmap 对象中像素数据的方法。它将 Bitmap 对象的像素数据存储到一个 int 数组中,每个元素表示一个像素的颜色值。
该方法的语法如下:
```
public void getPixels (int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
```
参数解释如下:
- pixels:接收像素数据的 int 数组。
- offset:指定存储像素数据的数组中开始存储的位置。
- stride:指定像素数据在数组中占用的宽度,单位为像素。通常情况下,stride 的值为 Bitmap 对象的宽度。
- x:指定要获取像素数据的左上角 x 坐标。
- y:指定要获取像素数据的左上角 y 坐标。
- width:指定要获取像素数据的宽度。
- height:指定要获取像素数据的高度。
该方法获取到的像素数据是按照 RGB(A) 的顺序存储的,每个像素占用 32 位,其中前 8 位表示 alpha 值,后面 24 位表示 RGB 值。如果 Bitmap 对象的 Config 是 ARGB_8888,则每个像素占用 4 个字节;如果 Config 是 RGB_565,则每个像素占用 2 个字节。
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