unity 将plane上面挂一个材质球,生成一个Texture2D .asset 通过笔刷刷颜色刷一种颜色可以行走区域,最后存入byte数组 里面存的是1和0
时间: 2024-03-18 21:39:45 浏览: 125
好的,你的问题是如何实现将在 Unity 中使用笔刷刷出的颜色转换为存有 1 和 0 的 byte 数组。
首先,你需要在 Unity 中创建一个 Plane,然后将一个材质球应用于它。接着,你需要编写一个脚本,以便将笔刷刷出的颜色转换为存有 1 和 0 的 byte 数组。
以下是可能实现的一种方法:
1. 在脚本中,使用 Texture2D.ReadPixels() 方法读取 Plane 上的像素颜色,该方法将返回一个 Color 类型的数组。
2. 遍历 Color 数组,将每个颜色与预定义的可行走颜色进行比较。如果颜色匹配,则将相应的位置设置为 1,否则将其设置为 0。
3. 最后,将存有 1 和 0 的 byte 数组写入文件或保存在其他地方供后续使用。
以下是可能代码实现的一种方式:
```C#
public class MapPainter : MonoBehaviour
{
public Texture2D mapTexture;
public Color walkableColor;
private byte[] mapData;
void Start()
{
mapData = new byte[mapTexture.width * mapTexture.height];
// Read pixels from the texture
Color[] pixels = mapTexture.GetPixels();
// Loop through the pixels
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
// Check if the color matches the walkable color
if (pixels[i] == walkableColor)
{
mapData[i] = 1;
}
else
{
mapData[i] = 0;
}
}
// Save the map data to a file or use it for other purposes
}
}
```
注意,在此示例中,我们假设 Plane 上的材质球已经被正确设置,并且包含了可行走的颜色。你需要根据你的具体需求进行调整。
希望这可以帮助你实现你的目标!
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