three.js精灵模型不被遮挡
时间: 2023-09-10 11:06:46 浏览: 251
图标提取精灵 (掩饰工具)
在 Three.js 中,精灵模型是一个平面的 2D 图片,可以被用来表示粒子、标签、图标等。如果要让精灵模型不被其他的 3D 对象遮挡,可以使用 `sprite.material.depthTest` 属性来控制深度测试。深度测试决定了哪些像素应该被渲染在前面,哪些应该被渲染在后面。默认情况下,设置为 true,会进行深度测试,即只有当精灵模型在其他 3D 对象的前面时,才会被渲染。如果要让精灵模型总是处于最前面,可以将 `depthTest` 属性设置为 false,如下所示:
```javascript
sprite.material.depthTest = false;
```
但是这样会导致精灵模型不再进行深度测试,可能会遮挡其他的 3D 对象。如果需要同时显示多个精灵模型,可以将它们用一个组合对象 `THREE.Object3D` 来管理,然后再将这个组合对象加入到场景中。这样可以保证这些精灵模型按照正确的顺序进行渲染,避免相互遮挡。
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