c++实现撤销回退CustomTableModel::onStackChanged

时间: 2024-01-07 19:05:00 浏览: 27
CustomTableModel::onStackChanged() 的实现可以利用 Qt 提供的 QUndoStack 类来实现撤销回退功能。具体步骤如下: 1. 在 CustomTableModel 类中,定义一个QUndoStack对象,用于记录表格数据的撤销回退操作。 2. 在表格数据发生变化时,如添加、删除、修改数据等操作,将这些操作封装成 QUndoCommand 对象,并将其添加到 QUndoStack 中。 3. 实现 CustomTableModel::onStackChanged() 函数,该函数会在 QUndoStack 中记录的操作发生变化时被调用。我们可以在该函数中更新视图,以反映当前数据状态,并且根据 QUndoStack 的状态,启用或禁用撤销回退按钮。 下面是一个简单的实现示例: ```c++ #include <QUndoStack> #include <QUndoCommand> class CustomTableModel : public QAbstractTableModel { Q_OBJECT public: // ... private: QUndoStack m_undoStack; private slots: void onStackChanged(); }; void CustomTableModel::onStackChanged() { // 更新视图,以反映当前数据状态 beginResetModel(); endResetModel(); // 根据 QUndoStack 的状态,启用或禁用撤销回退按钮 emit canUndoChanged(m_undoStack.canUndo()); emit canRedoChanged(m_undoStack.canRedo()); } // 添加新数据 void CustomTableModel::addData(const QString& data) { // 封装操作为 QUndoCommand 对象,并将其添加到 QUndoStack 中 m_undoStack.push(new AddDataCommand(data, this)); } // 删除数据 void CustomTableModel::removeData(int index) { // 封装操作为 QUndoCommand 对象,并将其添加到 QUndoStack 中 m_undoStack.push(new RemoveDataCommand(index, this)); } // 修改数据 void CustomTableModel::editData(int index, const QString& data) { // 封装操作为 QUndoCommand 对象,并将其添加到 QUndoStack 中 m_undoStack.push(new EditDataCommand(index, data, this)); } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 QUndoStack 对象 m_undoStack 用于记录表格数据的撤销回退操作。在表格数据发生变化时,我们将这些操作封装成 QUndoCommand 对象,并将其添加到 QUndoStack 中。在 CustomTableModel::onStackChanged() 函数中,我们更新了视图,以反映当前数据状态,并根据 QUndoStack 的状态,启用或禁用撤销回退按钮。 下面是一个 AddDataCommand 的实现示例: ```c++ class AddDataCommand : public QUndoCommand { public: AddDataCommand(const QString& data, CustomTableModel* model) : m_data(data), m_model(model) { } void undo() override { // 撤销添加操作 m_model->beginRemoveRows(QModelIndex(), m_model->rowCount() - 1, m_model->rowCount() - 1); m_model->removeData(m_model->rowCount() - 1); m_model->endRemoveRows(); } void redo() override { // 重新执行添加操作 m_model->beginInsertRows(QModelIndex(), m_model->rowCount(), m_model->rowCount()); m_model->addData(m_data); m_model->endInsertRows(); } private: QString m_data; CustomTableModel* m_model; }; ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 AddDataCommand 类,继承自 QUndoCommand。在 undo() 函数中,我们撤销了添加操作。在 redo() 函数中,我们重新执行添加操作。需要注意的是,在执行添加操作时,我们使用了 beginInsertRows() 和 endInsertRows() 函数来通知视图更新。其他的 RemoveDataCommand 和 EditDataCommand 的实现方式类似。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c++实现文件传输之四:断点传输.doc

c++实现文件传输之四:断点传输.doc c++实现文件传输之四:断点传输.doc c++实现文件传输之四:断点传输.doc c++实现文件传输之四:断点传输.doc c++实现文件传输之四:断点传输.doc
recommend-type

C++11 future中std::promise 介绍

前面两讲《C++11 并发指南二(std::thread 详解) 》,《C++11 并发指南三(std::mutex 详解) 》分别介绍了 std::thread 和 std::mutex,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准...
recommend-type

C++11新特性std::tuple的使用方法

这里要注意,不是所有的C++ 11编译器都支持copy-list-initialization的方式。如下代码所示。 std::tuple&lt;int&gt; foo_tuple() { return {1, -1}; // Error until N4387 return std::tuple&lt;int&gt;{1, -1}; // Always ...
recommend-type

C++ 中boost::share_ptr智能指针的使用方法

主要介绍了C++ 中boost::share_ptr智能指针的使用方法的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
recommend-type

c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输转.doc

c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输转.doc c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输转.doc c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输转.doc c++实现文件传输之三:断点续传与多线程传输转.doc c++实现...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。