定义一个变量 int t=100; 通过指针修改为0;
时间: 2024-04-08 14:31:05 浏览: 15
可以通过指针修改变量的值,以下是修改 t 的示例代码:
```c++
int t = 100;
int* ptr = &t; // 将 ptr 指向 t
*ptr = 0; // 通过指针修改 t 的值为 0
// 现在 t 的值变为 0
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个整型变量 `t` 并赋值为 100。然后,我们声明了一个指针 `ptr`,并将其指向变量 `t` 的地址 `&t`。接下来,通过解引用指针 `*ptr`,即可修改 `t` 的值为 0。最后,`t` 的值就被成功修改为 0。
相关问题
定义一个结构体变量并赋值,通过指针输出所有成员值
好的,这是一个关于C语言编程的问题,我可以为您提供解答。
首先,您可以定义一个结构体类型,例如:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
```
接着,您可以定义一个结构体变量,并对其进行赋值:
```
struct Person person1 = {"Tom", 30, 1.75};
```
最后,您可以通过指针输出结构体的所有成员值,例如:
```
struct Person *p = &person1;
printf("Name: %s\n", p->name);
printf("Age: %d\n", p->age);
printf("Height: %f\n", p->height);
```
这样,您就可以输出结构体的所有成员值了。希望这个回答能够帮到您。
定义一个指针变量并赋值,查看指针的地址,修改指针变量值
下面是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int num = 42;
int *p = # // 定义指针变量并赋值
printf("指针p的地址:%p\n", &p); // 打印指针的地址
printf("指针p指向的值:%d\n", *p); // 打印指针指向的值
*p = 666; // 修改指针变量的值
printf("指针p指向的值:%d\n", *p); // 打印修改后的指针指向的值
return 0;
}
```
输出结果如下:
```
指针p的地址:0x7ffeed8c5b88
指针p指向的值:42
指针p指向的值:666
```
解释一下代码:
- 第 4 行定义了一个整型变量 `num`,并初始化为 42。
- 第 5 行定义了一个指针变量 `p`,并将其指向 `num` 的地址。
- 第 7 行使用 `%p` 格式化符打印出指针变量 `p` 的地址。
- 第 8 行使用 `*p` 取出指针变量 `p` 所指向的值,并使用 `%d` 格式化符打印出来。
- 第 10 行将指针变量 `p` 所指向的值修改为 666。
- 第 11 行再次使用 `%d` 格式化符打印出修改后的指针变量 `p` 所指向的值。
注意事项:
- 指针变量定义时要加 `*`,表示这是一个指针变量。
- 使用 `&` 取地址符号可以获得某个变量的地址。
- 使用 `*` 解引用符号可以获得指针变量所指向的值。
- 可以通过修改指针变量的值来修改其所指向的值。